W.A.R. Open Beta – Tag 5

Hi Leute,

gestern war wohl mein letzter Tag in der Open Beta, da ich am Wochenende schon etwas anderes vor habe. Leider bin ich gestern nich dazu gekommen noch Screenshots vom Open RvR zu machen, da ich die meiste zeit mit Tanken in einigen public quests beschĂ€ftigt war. 🙂

Nach 21 Stunden und 25 Minuten ingame Spielzeit habe ich Level 12 mit meinem Ironbreaker erreicht. Ob das nun besonders schnell ist wĂŒrd ich nicht unbedingt behaupten 😉

WĂ€lzer des Wissens

Eine sache will ich euch aber noch zeigen und zwar den “WĂ€lzer des Wissens”. Eigentlich kann man ihn auch “Stasi Buch” nennen, da wirklich jeder scheiß drin abgespeichert wird – ein sehr geniales teil. Die lustigsten EintrĂ€ge die ich bis jetzt zu sehen / bekommen habe sind: “Ihr habt euch 100 mal selbst angeklickt” und “Ihr seid 25 mal mit weniger als 5% Hp aus einem Kampf entkommen”. Ihr seht also es wird ziemlich viel im Hintergrund ĂŒber euch geloggt – Das gute daran ist das man es ĂŒberhaupt nicht spĂŒrt 😉

Screenshotpaket WĂ€lzer des Wissens: 10 Screenshots als Archiv (17 MB)

Gesamtfazit

Mir hat die Open Beta höllischen Spaß gemacht und ich werd mir das Spiel auf jedenfall kaufen. Nichs desto trotz will ich nicht alles schön reden und hier mal ein paar dinge die gut, aber auch nicht gut sind:

Gut:
– Heiler haben ein 2 target System, freundliches Ziel bekommt heals, feindliches Ziel Dmg
– StabilitĂ€t der Server ist super, keine Ausfallzeiten gehabt wĂ€hrend der open Beta
– Publiq Quests sind wirklich ein Super einfall, das einzige was nicht genug durchleuchtet ist Belohnungssystem. Spieler werden fĂŒr ihre Beteiligung im PQ belohnt, aber wie genau sich dadurch die WĂŒrfelbonuspunkte zusammen setzen ist unklar – Ich war teilweise der Meinung mehr geleistet zu haben als das System mit gutschrieb. Es könnte sein dass das System nicht merkt wenn man die Gruppe verlĂ€sst (link dead)
– Sehr viel Story zu den einzelnen Völknern und rassenspezifische, abwechslungsreiche Quests
– Viel PvP im Standardregelwerk, es ist also wirklich ein pvp Spiel im gegensatz zu AoC
– Ein Feindbild zu haben finde ich persönlich besser
– RvR, und RvR Szenarien sind der Hit – Leveln und Itembelohnungen durch Gegner töten
– Performante Grafik, sehr sehr wenig Ruckler, keine Latenzprobleme

Schlecht:

– Der erste Tag der open Beta war ein absoluter Reinfall, Goa hat es nicht hinbekommen mit ihrer tollen Flash den Useransturm zu bewĂ€ltigen. Seit heute kann ich mich mit meinem Account Problemlos einloggen und die technischen Probleme scheinen behoben zu sein – trotzdem bin ich gespannt ob der Release problemlos klappt
– Es gibt irgendwie zu viele Starttermine, einige leute dĂŒrfen ab dem 14. andere ab 15. und der eigentliche Release ist erst am 18. Mehr Information wĂ€re hier schön gewesen, ich habs nicht kapiert.
– WĂ€rend des Spielens ist es oft passiert das Gegner nicht angegriffen werden konnten weil sie irgendwo festhĂ€ngen, diese Gegner mussten einfach stehen gelassen werden haben aber trotzdem Dmg gemacht
– Nach dem man selbst mal irgendwo festgehangen hat, muss nach dem /stuck Befehl reloggt werden um die position zu Ă€ndern
– Bei anderen Spielern trat mal das Problem auf das sie getradete Items nicht sofort anziehen konnten sondern erst reloggen mussten. Trat bei mir nicht auf
– Mehr Informationen wie ein Meisterschaftspunkt nun genau die KernfĂ€higkeiten steigern fehlen leider und sind meiner Meinung nach unbedingt nötig

Okay das soll langen. WAR lĂ€uft im meiner Meinung nach ziemlich gut! Klar hat es ein paar Kinderkrankheiten aber die stören eigentlich weniger und man kann damit klar kommen. Ein ehemaliger Funcomspieler muss schon sehr genau darauf achten wo denn nun die Bugs wirklich versteckt sind … Und hier noch meine lieblings Screens!

Kleiner Mann haut großen Mann um an sein Bier zu kommen – 1/2
Kleiner Mann haut großen Mann um an sein Bier zu kommen – 2/2

Wir sehn uns im Release 😉

W.A.R. Open Beta – Tag 4

Hiho,

eigentlich wollte ich heute etwas ĂŒber die open RvR Schlachtfelder schreiben, aber ich hab leider zu wenig Screenshots und verschiebe das auf morgen. Da ich mittlerweile Level 11 erreicht habe mit meinem Ironbreaker möchte ich heute einmal auf das Skillsystem zu sprechen kommen.

Der allgemein Levelanstieg

Wie in allen mir bekannten MMORPGŽs macht auch Warhammer hier keine Ausnahme: Levelanstieg durch Erfahrung. Nach jedem Levelanstieg könnt ihr bei einem NPC Karrieren Ausbilder so genannte KernfÀhigkeiten erlernen. Pro Level gibt es mindestens eine BasisfÀhigkeit, die ihr erlenen könnt.

Karrieren Ausbildung beim NPC

1) Der klassische XP Balken
2) In dieser Spalte könnt ihr sehen zu welchem Meisterschaftspfad die FĂ€higkeit gehört – SpĂ€ter mehr
3) Fortschrittsbalken fĂŒr Ruf – Steigt durch das töten von Spielern, spĂ€ter mehr
4) Anzeige fĂŒr aktuelle Moral – Steigt wĂ€hrend des Kampfes auf ein maximum von Stufe 4, jede Stufe wird benötigt um eine eine gleichrangige, spezielle und zugleich mĂ€chtige MoralfĂ€hig zu benutzen

Meisterschaftspfade

Jede Klasse in Warhammer Online hat 3 Meisterschaftspfade. Wie bereits erwĂ€hnt wurde, gehören die KernfĂ€higkeiten unterschiedlichen Meisterschaftspfaden an. Den ersten Punkt fĂŒr einen Meisterschaftspfad erhĂ€lt man ab Level 11 und kann sie beim gleichen NPC einlösen wie fĂŒr die KernfĂ€higkeiten. Was das genau bringt kommt jetzt:

Meisterschaftspfade

Pro investierten Punkt in einen Meisterschaftspfad werden alle KernfÀhigkeiten dieses Pfades automatisch mit verbessert. Leider sind die Tooltips hier nicht detalliert genug um zu wissen in wie weit denn nun die KernfÀhigkeiten verbessert werden. Des weiteren bekommt man in AbstÀnden neue FÀhigkeiten oder Taktiken durch Meisterschaftspfade hinzu, so bald sie eine bestimmte Stufe erreicht haben.

RufrÀnge und RuffÀhigkeiten

Wie im Screenshot “Karrieren Ausbildung beim NPC” zu sehen, gibt es in Warhammer zusĂ€tzlich zur normalen Erfahrung noch den Ruffortschritt. Dieser steigt durch das töten von feindlichen Spielern und man erhĂ€lt mit jedem vollendeten Rang einen neuen Rufpunkt. Rufpunkte können in spezielle FĂ€higkeiten investiert werden:

RuffÀhigkeiten

So wie ich das gesehen habe sind das alles passive FĂ€higkeiten die zum Beispiel auch Werte wie StĂ€rke o. Ă€. steigern – Außerdem gibt es hier Taktiken zu erlernen. Wichtig ist das nicht jede FĂ€higkeit nur einen Punkt kostet oder Gar nur einmal erlernt werden kann. Die FĂ€higkeiten können öfter erlernt werden, was aber auch seinen Preis an RuffĂ€higkteispunkten hat. Insgesamt kann man sich 80 Rufpunkte erkĂ€mpfen – Mit Level 11 hab ich momentan 7 StĂŒck davon.

MoralfÀhigkeiten

MoralfĂ€higkeiten werden zum einen durch KernfĂ€higkeiten, aber auch durch Meisterschaftsausbildung erlent. MoralfĂ€higkeiten sind spezielle “Ultimates” einer Klasse, die nur benutzt werden können wenn eine bestimmte Moralstufe erreicht ist (1 bis 4). Hier bei gilt vermutlich der Grundsatz: Je höher die Moralstufe, desto mĂ€chtiger die FĂ€higkeit. Da ich aber erst eine MoralfĂ€higkeit besitzte kann ich das noch nicht sicher sagen. Was ich aber sagen kann ist: Selbst wenn ihr eure Moral auf Stufe 4 hoch geprĂŒgelt habt und nur eine Stufe 1 MoralfĂ€higkeit benutzt, verbraucht sich eure aufgebaute Moral komplett.

So das solls dann erstmal gewesen sein und hilft hoffentlich dem einen oder anderem das System zu verstehen. Eigentlich wollte ich noch ein paar Worte zu meinr Klasse dem Eisenbrecher schreiben, aber da gibt es mittlerweile schon genug Guides – einfach mal Googlen.

Ps: Auf http://wardb.com findet ihr ĂŒbriegens in der sektion “Tools” fĂŒr alle Klassen Skillplaner.

Bis dann!

Gilde sucht Member oder Member suchen Gilde ???

Wenn ihr mal so richtig Gas geben wollt, dann kann ich euch die Gilde eMINENT auf Aman’Thul empfehlen.

Ihr mĂŒsst nichts mitbringen oder leisten ihr mĂŒsst euch einfach nur bewerben ambesten gleich vor Ort Link

Die 3 Member unter der FĂŒhrung von dem Magier Zwelba werden euch eine 1a Raidleitung bieten und euch immer den neusten Contend von Kara bis Sunwell zeigen.
Bewerbt euch jetzt bevor alle 47 PlĂ€tze vergeben sind wir wĂŒnschen euch viel Erfolg ;D

PS: Forum, HP, Raidplaner nicht inbegriffen

W.A.R. Open Beta – Tag 3

Hiho,

nach dem ich gestern ziemlich viel Grundlegendes erzĂ€hlt habe, wird es wohl heute ein eher kurzer bericht. Meine Vermutungen von Gestern haben sich bestĂ€tigt und ich konnte heute erstmals gegen richtige Spieler kĂ€mpfen – Mit Level 7 (Waren bei mir ca 6 bis 7 Stunden spielzeit, beim nĂ€chsten Anlauf wirds vermutlich schneller gehen)

RvR Szenario – Tore von Ekrund

Zuerst ein paar allgemeine Worte. Eine großartige Neuerung zu aktuellen MMO’s ist das gepimpte RvR System was schon bei DAOC zum Einsatz kam. Ich habe gestern in das erste RvR Szenario reinschaun können. Szenarien sind bei Warhammer Online kleine Minigames bei der ihr euch gegen die gegnerische Fraktion behaupten mĂŒsst. Ähnlich wie die PvP Minigames bei Age of Conan, Battlegrounds bei World of Warcraft oder Battlestation bei Anarchy Online – jedenfalls vom Grundgedanken.

So meldet ihr euch fĂŒr ein Szenario an: Oben rechts an der Minimap auf das WAR Symbol klicken
WĂ€rend der Wartezeit kann bequem weitergequestet werden und sobald sich genug Leute zusammen gefunden haben, geht es dann auch nach einer BestĂ€tigungsnarchicht ab in die Schlacht. Nach dem Schlachtzug wird man zum Einstiegspunkt zurĂŒckgesetzt und kann mit dem normalem Spiel weitermachen.

Neuerungen? Hier kommen sie:

– Auf diversen Community Seiten ist zu lesen das fehlende Spieler durch Helden NPCÂŽs der jeweiligen Fraktion ergĂ€nzt werden um Warezeit möglichst gering zu halten, leider kann ich das noch nicht betĂ€tigen da die Spiele super schnell voll waren 🙂

– Sobald man in das Szenario eingetreten ist stellt das System automatisch Gruppen zusammen, eine sogenannte Szenariogruppe (boar!). FĂŒr mich erschien es wie eine normale Gruppe die bloß anders hieß 😉 Wer random Gruppen nicht mag kann sich im Szenario auch als Gruppe anmelden

– FĂŒr getötete Gegner erhaltet ihr Erfharungspunkte

– Wenn man sich geschickt anstellt belohnt einen das System und man kann Gegner looten die bei mir sehr intressante GegenstĂ€nde zum vorschein brachten – Dies sind jedoch nicht items von den Spielern sondern wirklich Belohnung fĂŒr den Einsatz, sehr genial

So und nun kommen wir mal speziell zu dem Szenario was ich gestern gespielt habe.

Tore von Ekrund

In diesem Szenario geht es darum bestimmte Bereiche zu kontrollieren – Ich hab das im Screenshot oben rechts mal eingerahmt. Je mehr Bereiche eine Fraktion kontrolliert, desto schneller steigen deren Punkte. Die Seite die als erstes 500 Punkte erreicht hat, gewinnt die Runde.

Die olle GrĂŒnhaut hat mich ĂŒbriegens gelegt 🙂 Aber ich hab bereits alles in meinem Buch des Groll’s notiert.

Viel mehr gibt es an dieser Stelle nicht zu berichten, bis auf dei Tatsache das Ordnung selbstverstÀndlich gewonnen hat. Alles in allem eine sehr spannende Sache, nicht nur wegen den Lootbelohnungen hab ich sofort noch 2 Runden gespielt.

Hier eine Liste der verschiedenen RvR Szenarien: klick

Was gibts morgen?

Hmm. Keine Ahnung? 😉 Mal sehn was mich heute Erwartet. Ein sehr guter RL Freund hat es nun auch endlich mit seinem Runenpriester in die Open Beta geschafft und vieleicht werd ich dann etwas mehr das Teamplay erlĂ€utern – Denn auch wenn er momentan ein gebrochenes SchlĂŒsselbein hat, den Warhammer spaß lassen wir uns nicht nehmen 🙂

Bis morgen zum nÀchsten WAAAGH!

W.A.R. Open Beta – Tag 2

Hi ihrs,

heute kann ich etwas mehr schreiben, denn es ist mir nun gelungen durch das Meer von Fehlermeldungen mein Key erfolgreich zu registrieren, die Geduld hat gewonnen. 🙂 Jetzt will ich euch mal ein paar Geniale sachen von meinem ersten Tag berichten – Es war sowas von spaßig!

Und los gehts!

Ich fand also den Weg auf die Server und begann sofort meinen kleinen Zwerg Eisenbrecher zu erstellen. Ich möchte euch im laufe des Berichts einige Screenshots zeigen, werde diese aber aus PlatzgrĂŒnden nur verlinken.

Auswahl der Seite Ordnung / Chaos

Mein kleiner dicker Zwerg

Diese kleinen EindrĂŒcke der Charstelleung sollen fĂŒrs erste GenĂŒgen. Wichtig zu wissen ist das man auf dem selben Server nur eine Seite spielen kann, also entweder Ordnung oder Chaos. Dies ist damit begrĂŒndet, das die Leute nicht auf die Idee kommen zu sagen “Uhh jetzt spiel ich als Chaos mal EXTRA schlecht da mit mein Ordnungs Char es leichter hat, mimimi”.

Nun denn, auf ins Game 🙂 Was sofort auffĂ€llt sind geringe Ladezeiten und eine optimierte MMO Grafik die nicht dem Highend von Age of Conan entspricht, aber deutlich hĂŒbscher als das mittlerweile out dated WoW.

Hier ist er nun, der Level 1 GrrBrr

Interface aufgeklappt – Profil – Beutel – FĂ€higkeiten

Auf ins Abenteuer!

Wie in jedem neuen MMORPG hatte ich am anfang kleine Orientierungsschwiergkeiten, aber nach ca 20 Minuten hat man dann geschnallt was Sache ist – Zumindest wenn man nicht komplett neu in diesem Genre ist.

Abwechslungsreiche und Unterhaltsame Quests von Beginn an bieten wirklich einen genialen Einstieg, hier ein paar Screenshots:

GrĂŒnhĂ€ute mit Kanone wegpusten – Im “Snipermodus” muss mit dem Pfadenkreuz auf GrĂŒnheute gezielt werden, feuer!, nachladen, feuer! SpektakulĂ€re 30000 AOE Dmg lassen auch einen Doublekill nicht aus. Sehr gelungen!

FĂ€sser von der BrĂŒcke schieben – 1/2FĂ€sser von der BrĂŒcke schieben – 2/2 – Die FĂ€sser explodieren auf dem Boden und sprengen ein paar GrĂŒnheute in die Luft 🙂

So macht das Leveln wirklich Spaß und das waren nur 2 von ihnen! Lustig ist auch den GrĂŒnhĂ€uten BierfĂ€sser zu klaun um dann damit verwundete Zwerg NPC’s wieder zu beleben die dann an wieder an der Schlacht teilnehmen können.

Langweilig? Hier mal was wirklich neues!

Vieleicht habt ihr davon schon gehört: Public Quests – Nicht? Nun das sind einfach Quests die immer in bestimmten Intervallen stattfinden. In jedem Gebiet hab ich bis jetzt mindestens eins davon gefunden. Tja und was macht sie nun so besonders?

Die Aufgaben wĂ€rend eines Public Quests gelten fĂŒr alle Spieler die momentan dran teilnehmen. Zum teilnehmen genĂŒgt es einfach in das Gebiet hinein zu laufen, eine Anmeldung mit Wartezeit oder Ă€hnlichem ist nicht vorhanden.

Hier nun das erste Public Quest auf das ich als Zwerg gestoßen bin, es ist in 3 Abschnitte unterteilt:

0 / 20 GrĂŒnhĂ€ute töten – Abschnitt 1
0 / 10 Schwarzpulver fĂ€sser stehlen – Abschnitt 2
0 / 1 Boss legen – Abschnitt 3

Diese Aufgaben werden wie gesagt von allen in dem Gebiet erledigt, d. h. töten ein andrer Spieler eine GrĂŒnhaut, so tickt auch euer Questcounter weiter nach oben. Man muss dazu nicht im Team sein! WĂ€rend man die Mobs und Aufgaben in dieser Public Quest Zone tötet / erledigt, steigt gleichzeitig euer “Einfluss” in diesem Bereich. Ist das Public Quest erfolgreich erledigt worden kommt ein geniales WĂŒrfelsystem zum tragen, welches die Spieler nach ihren tĂ€tigkeiten wĂ€red des Quests bewertet und somit die Chance auf ein besseren Lootgegenstand gewĂ€hrt. Leider hab ich vor Aufregung vergessen davon ein Screenshot zu machen 🙂

Was ich aber sagen kann – Platz 1 hat eine GrĂŒne tasche bekommen und platz 2 bis 5 eine weiße beute Tasche. Diese können geöffnet werden und man kann sich fĂŒr ein von ca 8 Rewards entscheiden (Equip, Craftitems, Gold).

Nun aber noch einmal ein Screenshot an dem ich einiges erklÀren möchte:

Public Quest Belohnungssystem

1) Hier ist das Einflussbereichsbarometer, unterteilt in drittel.
2) Hier der NPC der fĂŒr jedes erreichte drittel eine andere Belohnung parat hat – je höher der Einfluss desto besser die Belohnung

Das heißt also man bekommt zum einem den wenn man ein Public Quest erfolgreich meistern konnte eine Belohnung je nach dem wie gut man sich einbringen konnte und paralell steigt dazu das Einflussbarometer. Das Einflussbarometer steigt unabhĂ€ngig von Erfolg oder Misserfolg – FĂŒr jede Teilaufgabe gibt es Punkte die das Barometer steigen um an die Belohnungen durch den NPC zu kommen. Mir gefĂ€llt das System super geil und es macht ein morz Gaudi 🙂

Fazit

Nach ca 5 Stunden ingame ohne großen Lag (ab und zu mal klitze kleine Latenzprobleme) und kein einzigen Crash hatte ich einen super Spieleabend und habe Level 6 erreicht. Der Einstieg ist mir gut Gelungen und ich musste mich zwigen auf zu hören. Bevor ich offline gegangen bin hab ich noch schnell in das nĂ€chste Gebiet reingeschnuppert – Ein umkĂ€mpftes Terretorium – Das verspricht dann heute Abend hoffentlich ein paar fights gegen echte Spieler. Ich werd morgen noch mal ein Screenshot nachliefern zu dem WĂŒrfelsystem des Public Quest Systems.

In diesem Sinne….
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!

W.A.R. Open Beta – Tag 1

Jawoll, heute sollte es losgehen mit der Open Beta. 8:30 frĂŒh am Sonntag morgen Deutsche Zeit sollte es losgehen mit dem Start der Open Beta. Bis um 9:30 Uhr hatten alle noch gute Hoffnung, weil die Angabe 08:30 sich auf CET bezog aber – Tja wie sich schon erraten lĂ€sst: Faild 😀

Ich hab heute den Tag damit verbracht versucht mein CD Key ein zu geben, so wie viele Tausend andere auch erhielt ich dabei viele lustige Fehlermeldungen und nur ein ganz ganz kleiner Teil hat es tatsĂ€chlich auf die Server geschafft 🙂 Am hĂ€ufigsten war zu lesen: Error Code 414 (Timeout)

Naja was solls, viel trara um die Flash Seite die fĂŒr sowas ungeeignet wĂ€re und spekulationen ĂŒber dies und das – Aber eins weiß ich genau: Das Forum lesen und diverse “Heul Threads” war super lustig und ich will euch mein FundstĂŒck des Tages nicht vorenthalten:

at4gvy.png.jpg

Ich hab sehr gelacht 😉

Tjo dann hoffen wir mal das sie ihre Problemchen in den Griff bekommen und ich am Tag 2 mehr vom dem Spiel berichten kann.

Bis dann!