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W.A.R. Open Beta – Tag 2

9 September, 2008 (08:27) | Games, Warhammer Online | By: Grrbrr

Hi ihrs,

heute kann ich etwas mehr schreiben, denn es ist mir nun gelungen durch das Meer von Fehlermeldungen mein Key erfolgreich zu registrieren, die Geduld hat gewonnen. :) Jetzt will ich euch mal ein paar Geniale sachen von meinem ersten Tag berichten – Es war sowas von spaßig!

Und los gehts!

Ich fand also den Weg auf die Server und begann sofort meinen kleinen Zwerg Eisenbrecher zu erstellen. Ich möchte euch im laufe des Berichts einige Screenshots zeigen, werde diese aber aus Platzgründen nur verlinken.

Auswahl der Seite Ordnung / Chaos

Mein kleiner dicker Zwerg

Diese kleinen Eindrücke der Charstelleung sollen fürs erste Genügen. Wichtig zu wissen ist das man auf dem selben Server nur eine Seite spielen kann, also entweder Ordnung oder Chaos. Dies ist damit begründet, das die Leute nicht auf die Idee kommen zu sagen “Uhh jetzt spiel ich als Chaos mal EXTRA schlecht da mit mein Ordnungs Char es leichter hat, mimimi”.

Nun denn, auf ins Game :-) Was sofort auffällt sind geringe Ladezeiten und eine optimierte MMO Grafik die nicht dem Highend von Age of Conan entspricht, aber deutlich hübscher als das mittlerweile out dated WoW.

Hier ist er nun, der Level 1 GrrBrr

Interface aufgeklappt – Profil – Beutel – Fähigkeiten

Auf ins Abenteuer!

Wie in jedem neuen MMORPG hatte ich am anfang kleine Orientierungsschwiergkeiten, aber nach ca 20 Minuten hat man dann geschnallt was Sache ist – Zumindest wenn man nicht komplett neu in diesem Genre ist.

Abwechslungsreiche und Unterhaltsame Quests von Beginn an bieten wirklich einen genialen Einstieg, hier ein paar Screenshots:

Grünhäute mit Kanone wegpusten – Im “Snipermodus” muss mit dem Pfadenkreuz auf Grünheute gezielt werden, feuer!, nachladen, feuer! Spektakuläre 30000 AOE Dmg lassen auch einen Doublekill nicht aus. Sehr gelungen!

Fässer von der Brücke schieben – 1/2Fässer von der Brücke schieben – 2/2 – Die Fässer explodieren auf dem Boden und sprengen ein paar Grünheute in die Luft :)

So macht das Leveln wirklich Spaß und das waren nur 2 von ihnen! Lustig ist auch den Grünhäuten Bierfässer zu klaun um dann damit verwundete Zwerg NPC’s wieder zu beleben die dann an wieder an der Schlacht teilnehmen können.

Langweilig? Hier mal was wirklich neues!

Vieleicht habt ihr davon schon gehört: Public Quests – Nicht? Nun das sind einfach Quests die immer in bestimmten Intervallen stattfinden. In jedem Gebiet hab ich bis jetzt mindestens eins davon gefunden. Tja und was macht sie nun so besonders?

Die Aufgaben wärend eines Public Quests gelten für alle Spieler die momentan dran teilnehmen. Zum teilnehmen genügt es einfach in das Gebiet hinein zu laufen, eine Anmeldung mit Wartezeit oder ähnlichem ist nicht vorhanden.

Hier nun das erste Public Quest auf das ich als Zwerg gestoßen bin, es ist in 3 Abschnitte unterteilt:

0 / 20 Grünhäute töten – Abschnitt 1
0 / 10 Schwarzpulver fässer stehlen – Abschnitt 2
0 / 1 Boss legen – Abschnitt 3

Diese Aufgaben werden wie gesagt von allen in dem Gebiet erledigt, d. h. töten ein andrer Spieler eine Grünhaut, so tickt auch euer Questcounter weiter nach oben. Man muss dazu nicht im Team sein! Wärend man die Mobs und Aufgaben in dieser Public Quest Zone tötet / erledigt, steigt gleichzeitig euer “Einfluss” in diesem Bereich. Ist das Public Quest erfolgreich erledigt worden kommt ein geniales Würfelsystem zum tragen, welches die Spieler nach ihren tätigkeiten wäred des Quests bewertet und somit die Chance auf ein besseren Lootgegenstand gewährt. Leider hab ich vor Aufregung vergessen davon ein Screenshot zu machen :)

Was ich aber sagen kann – Platz 1 hat eine Grüne tasche bekommen und platz 2 bis 5 eine weiße beute Tasche. Diese können geöffnet werden und man kann sich für ein von ca 8 Rewards entscheiden (Equip, Craftitems, Gold).

Nun aber noch einmal ein Screenshot an dem ich einiges erklären möchte:

Public Quest Belohnungssystem

1) Hier ist das Einflussbereichsbarometer, unterteilt in drittel.
2) Hier der NPC der für jedes erreichte drittel eine andere Belohnung parat hat – je höher der Einfluss desto besser die Belohnung

Das heißt also man bekommt zum einem den wenn man ein Public Quest erfolgreich meistern konnte eine Belohnung je nach dem wie gut man sich einbringen konnte und paralell steigt dazu das Einflussbarometer. Das Einflussbarometer steigt unabhängig von Erfolg oder Misserfolg – Für jede Teilaufgabe gibt es Punkte die das Barometer steigen um an die Belohnungen durch den NPC zu kommen. Mir gefällt das System super geil und es macht ein morz Gaudi :)

Fazit

Nach ca 5 Stunden ingame ohne großen Lag (ab und zu mal klitze kleine Latenzprobleme) und kein einzigen Crash hatte ich einen super Spieleabend und habe Level 6 erreicht. Der Einstieg ist mir gut Gelungen und ich musste mich zwigen auf zu hören. Bevor ich offline gegangen bin hab ich noch schnell in das nächste Gebiet reingeschnuppert – Ein umkämpftes Terretorium – Das verspricht dann heute Abend hoffentlich ein paar fights gegen echte Spieler. Ich werd morgen noch mal ein Screenshot nachliefern zu dem Würfelsystem des Public Quest Systems.

In diesem Sinne….
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!

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