Patch: 1.2.1 AE Dmg Änderungen
Hi,
in den amerikanischen Foren gibt es bereits einiege offizielle Änderungen die mit 1.2.1 in kraft treten werden. Eine sehr wichtige die mir zu gleich am Besten gefällt ist die Änderung an AE Dmg, denn viele Skills werden in Zukunft nicht mehr stacken. Das bedeutet für RvR Gruppen das 2 Feuerzauberer eigentlich keinen Sinn mehr machen – Vorbei die Zeiten der rubbelgruppen
Folgende Grafik zeigt die momentane Situation für Spieler die in einem AE Spell stehen. Die Überschneidungen der Kreise sind die kritischen Stellen:

Mit dem nächsten Patch wird dies unterbunden! Nachfolgende Grafik macht dies noch etwas deutlicher:

Dies betrifft nach aktuellen Informationen folgende Skills:
Bright Wizard: Rain of Fire
Sorceres: Pit of Shades
Magus: Firestorm of Tzeentch, Dissolving Mist
Engineer: Napalm Grenade
Grüße, Grrbrr
Comments
Comment from Grrbrr
Time 30. März 2009 at 11:32
Jop seh ich auch so
Das wird nun viel spannender
Comment from Psyke
Time 30. März 2009 at 22:42
Nur mal so: die Änderungen zählen NUR auf GTAoE! Also NUR Feuerregen und Schattengrube. Bomben machen immernoch genausoviel Schaden an genausovielen Zielen. Die idee die Ziele zu begrenzen find ich eh schon unlogisch, damit bringen sie aber auch fast garnix.
Comment from Cryn
Time 30. März 2009 at 23:55
Prinzipiell ganz gut, dass sie was tun. Nur denke ich, ist das die falsche Schraube. Wenn ich mich vorn, hinten und auf der Seite verbrenne habe ich 3x Schmerzen. Ist einfach logisch. Eventuell ist der Schaden, der da mit GTAoEs verursacht wird einfach zu hoch im Verhältnis zur Fläche?
Comment from Grrrbrr
Time 31. März 2009 at 06:32
Moin, folgende Skills sind betroffen:
Bright Wizard
* Rain of Fire
Sorceres
* Pit of Shades
Magus
* Firestorm of Tzeentch
Engineer
* Napalm Grenade
Magus
* Dissolving Mist
Ich werd das noch mal in den Hauptbeitrag einarbeiten
Comment from Yitu
Time 30. März 2009 at 10:02
Hey Danke für die Info
Das gibt allen anderen Klassen auch eine Chance mitzumischen