About Grrbrr

Grrbrr heißt eigentlich Nicolai Schönberg. Er arbeitet als Fachinformatiker Anwendungsentwicklung, ließt gerne Fantasybücher, treibt gerne Sport und spielt ab und zu Computerspiele.

Mein Slayer – Torki Prayercut

Hi zusammen,

bevor Warhammer rausgekommen ist habe ich mich natürlich wie alle anderen gefragt: Was für ne Klasse macht wohl am meisten Spaß? Auf diversen Community-Seiten sowie foren konnte man schon vor der Open-Beta einiege eindrücke gewinnen und von der Beschreibung her gefiel mir damals der Zwergen Hammerträger einfach am besten. Als dann mit näherrückendem Release-Termin klar wurde das diese Klasse vorerst nicht implementiert werden wird, habe ich als alternative die andere Zwergen Melee Klasse gewählt; Grrbrr wurde also ein Eisenbrecher 🙂

Als dann Gerüchte aufkochten über eine mögliche Slayer-Klasse waren viele wie auch ich hell auf begeistert. Ich spielte den Slayer dann ein wenig auf dem Test-Server, absolvierte das Event für den early access und levelte den guten Torki so schnell es ging 🙂

Mittlerweile habe ich schon etwas länger Level 40 erreicht und habe momentan Rufrang 42. Und auch mein Equip hatte ich diesmal schneller zusammen als mit Grrbrr – Denn wer kann schon behaupten kaum Level 40 zu sein und bereits 4 Eroberer so wie 2 Invasoren-Teile im Gepäck zu haben? Dass das überhaupt so gut geklappt hat liegt an einegen Mitgliedern meiner Gilde die mich trotz miesem Equip direkt ins RvR integriert haben 🙂 Also Danke an Ingaa, Actinius, Nemzia/Slatur, Corsie und allen anderen die mir gehofen haben.

Hier noch ein 360° Ansicht vom Torki: hier klicken (5 mb)

Grüße

Token System: RvR Belohnungen für alle fleißigen

Hi,

der eine oder andere wird es vll schon mitbekommen haben: Es wird ein Token-System in Warhammer eingeführt!

Durch bestimmte Aktionen werden Spieler mit einer Medaille, oder sogar einem Wappen belohnt. Mit dieser neuen Art “RvR – Währung” können unter anderem hohe RvR-Rüstungssets beim Quartiermeister erworben werden. Nachfolgend möchte ich kurz und knapp zusammen fassen durch welche RvR-Aktionen die neue Währung erhalten werden kann.

Erwerb von Medallien

Töten von Spielern (hohe Dropchance)
– Rang 1 – 10: Medaillen des Rekruten
– Rang 11 – 20: Medaillen des Kundschafters
– Rang 21 – 34: Medaillen des Soldaten
– Rang 35 – 40: Medaillen des Offiziers

Eroberung
Durch das Erobern von Burgen, Festungen und Gebieten erhält JEDER beteiligte eine bestimmte Anzahl von Medaillen. Die Art der Medaille wird bestimmt durch das Gebiet (T1 bis T4).

Erwerb von Wappen

Töten von Spielern mit hohem RR (geringe Dropchance)
– Rufrang 41+: Wappen des Eroberers
– Rufrang 51+: Wappen des Invasors
– Rufrang 61+: Wappen des Kriegsherren
– Rufrang 71+: Wappen des Souveräns

Kampagne im T4
– Es wird JEDER Spieler ein Wappen des Eroberes erhalten für das Angreifen oder Verteidigen einer Festung
– Man wird ein Wappen des Eroberers erhalten für das Öffnen der Hauptstadt
– Für den Abschluss einer ÖQ in der Hauptstadt gibt es je nach Abschnitt 1 oder 2 pro abgeschlossenen Quest ein Wappen des Invasoren bzw. des Kriegsherren

Für alle ÖQs gilt: Wer einen Beutel gewinnt kann sich zwischen Beutelinhalt und Medaillon entscheiden.

Beispiele für Kosten von Gegenständen

– Stiefel des Dezimierers: 15 Medaillen des Rekruten
– Brustteil des Tilgers: 125 Medaillen des Kundschafters
– Vernichter-Helm: 135 Medaillen des Soldaten
– Auslöscher-Schulterteile: 250 Medaillen des Offiziers
– Gürtel des Eroberers: 15 Wappen des Eroberers und 375 Medaillen des Offiziers
– Handschuhe des Invasors: 5 Wappen des Invasors und 400 Medaillen des Offiziers
– Stiefel des Kriegsherren: 6 Wappen des Kriegsherren und 400 Medaillen des Offiziers
– Handschuhe des Souveräns: 6 Wappen des Souveräns und 475 Medaillen des Offiziers

    Außerdem wird es einiege spezielle RvR Tränke geben die mit normalen Tränken stacken. Geplant sind erstmal HP und AP

    Grüße Grrbrr

    Quelle und weitere Details: hier klicken (offizielles Warhammerforum)

    Patch: 1.2.1 AE Dmg Änderungen

    Hi,

    in den amerikanischen Foren gibt es bereits einiege offizielle Änderungen die mit 1.2.1 in kraft treten werden. Eine sehr wichtige die mir zu gleich am Besten gefällt ist die Änderung an AE Dmg, denn viele Skills werden in Zukunft nicht mehr stacken. Das bedeutet für RvR Gruppen das 2 Feuerzauberer eigentlich keinen Sinn mehr machen – Vorbei die Zeiten der rubbelgruppen 🙂

    Folgende Grafik zeigt die momentane Situation für Spieler die in einem AE Spell stehen. Die Überschneidungen der Kreise sind die kritischen Stellen:

    Mit dem nächsten Patch wird dies unterbunden! Nachfolgende Grafik macht dies noch etwas deutlicher:

    Dies betrifft nach aktuellen Informationen folgende Skills:
    Bright Wizard: Rain of Fire
    Sorceres: Pit of Shades
    Magus: Firestorm of Tzeentch, Dissolving Mist
    Engineer: Napalm Grenade

    Grüße, Grrbrr

    Erlebnisse eines Eisenbrecher´s – Heute: Lost Vale (Teil 2)

    Hi,

    jetzt ist es schon etwas länger her das ich den ersten Teil des Lost Vale Berichts veröffentlicht habt. Nun soll auch endlich der zweite Teil folgen 😉

    Der Weg zum zweiten Wing-Boss:

    Auf dem Weg zum Wing-Boss “Sarthain der Weltenträger” begegnen euch erneut 4 Side-Bosse die nun seit Patch 1.2 zu 100% Gürtel oder Handschuhe droppen. Außerdem werdet ihr viele Dryaden, Feen und andere Waldbewohner antreffen. Im Großen und Ganzen sind die Mobs hier relativ einfach, man sollte lediglich darauf achten das einige Mobs heilen können und diese zuerst töten (z. B. Saathüter).

    Erster Side-Boss:
    Auf dem Weg zum ersten Side-Boss gibt es eine kleine Stolperfalle für unerfahrene Gruppen. An einer bestimmten Stelle (klick: Punkt 19 auf der Lost Vale Map) sollte die Gruppe unbedingt dicht zusammen bleiben und den Punkt gemeinsam passieren. Der Aufgang zur Treppe wird ab einer bestimmten Position der Spieler durch eine Wand blockiert. Rennt ein Spieler zu weit vor passiert es leicht dass ein Teil der Gruppe abgeschnitten wird. Die Wand verschwindet erst sobald der Mob am oberen Ende der Treppe getötet wurde.

    Leider hab ich den Namen des ersten Side-Bosses grade nicht im Kopf. Er befindet sich in einer Höhle und sollte optimalerweise so weit es geht an der Klippe hinter ihm, mit dem Rücken zum Rest der Gruppe, getankt werden. Dies hat folgenden Grund: Der Boss kickt random einen Spieler in die Schlucht hinunter in der viele Krokodile auf einen Warten. Wird versucht aus der Schlucht wieder nach oben zu laufen werden viele Adds gepullt und für einen Heiler ist es einfacher einfach unten stehen zu bleiben und weiter zu heilen. Wenn der Main-Tank weit genug an der Klippe steht, können die nach unten gekickten Heiler weiter heilen. Auch ranged DDler haben hier einen Vorteil und brauchen nicht zwingend wieder nach oben laufen.

    Mit einem aufmerksamen Off-Tank an eurer Seite können die Krokodile auch nach oben gepullt werden um dann vom Offtank getauntet zu werden. Die Krokodile sind None-Champs und sterben schnell im AE.

    Der Boss ist sehr einfach zu legen und fällt eindeutig in die Kategorie: Tank & Spank 🙂

    1stsideboss_1.jpg
    In diesem Bild zeigt der weiße Löwe ‘Corsi’ wo man am besten NICHT stehen sollte 😛

    Zweiter Side-Boss:
    Der zweite Side-Boss ist nicht sehr weit von der Höhle entfernt wo ihr zuvor den ersten Side-Boss gelegt habt. Wenn ihr von der Höhle aus den Fluss entlang lauft kommt ihr kurz darauf an einem kleinen See an. Nachdem ihr dort 3 Krokodile getötet habt, könnt ihr rechts eine weitere Höhle betreten.

    In dieser Höhle findet ihr einiege riesen Trolle und am Ende des Ganges wartet der Side-Boss auf euch. Dieser verteilt ordentlich Dmg und kann auch knockbacks verteilen. Der Maintank sollte sich daher am besten an einer Wand positionieren so das verteilte knockbacks kein Gruppenmitglied aus der Höhle hinauswerfen können. Nach meinem Gefühl macht der Boss weniger Dmg wenn alle Gruppenmitglieder möglichst dicht aneinander bzw. hinter dem Boss stehen. Klingt komisch, ist aber so 🙂

    Leider habe ich von diesem Boss zurzeit keinen Screenshot.

    Dritter Side-Boss:
    Nachdem der zweite Boss gelegt wurde, könnt ihr die Höhle wieder hinabsteigen und euren Weg vortsetzen. Ihr gelangt dann zu einigen Treppen und diese Stelle gehört meiner Meinung nach zu den schwierigeren im Lost Vale (klick: Punkt 20 auf der Lost Vale Map). Auf den einzelnen Etagen des Treppenaufgangs sind einiege Goblin-Späher positioniert die sobald sie attackiert werden die Treppen nach oben laufen um dort Hilfe von anderen Mobs zu holen. Das bedeutet wenn ihr Pech habt müsst ihr gegen verdammt viele Mobs gleichzeitig durchhalten 🙂 Ihr solltet daher versuchen die Goblins zu rooten, um sie dann möglichst schnell zu töten.

    Der Side-Boss “Schlachter Gutbeater” besteht eigentlich aus 2 Bossen. Einem dicken Fettwanst so wie seinem kleinen Goblin Bibo. Fällt der dicke Fettwanst um, so stirbt auch der Bibo und der Kampf ist vorbei. Allerdings gibt es an dieser simplen Theorie ein großes Problem: Während des Kampfes enraged der kleine laufend und der ausgeteilte Schaden steigt extrem an. Nun denkt der eine oder andere Leser vielleicht dass man daher als erstes den kleinen töten sollte, aber auch dies ist keine optimale Vorgehensweise. Stirbt der kleine, enraged der Fettwanst… und wenn ich mich recht entsinne respawnt der kleine dann sowieso. Also was tun?

    Ich muss an dieser Stelle gestehen dass unsere Gruppe bisher immer einen Bug benutzt hat um diesen Boss zu meistern. In dem Raum stehen 2 Fackeln auf die wir jeweils einen Heiler positioniert haben. Etwas frickelig, aber es geht.

    • Der Heiler auf der Fackel welcher dichter am Boss dran ist, entfernt bevor der Kampf beginnt seine “Hassreduzierungs-Taktik”
    • Der Kampf wird eingeleitet durch pull des Fettwans, es wird kein dmg an irgend einem Boss verursacht
    • Der Heiler ohne “aggro reduce” heilt wie blöde um die Aggro von dem kleinen Goblin zu erhalten. Dieser läuft dann zu der Fackel hin und bugged dort, macht kein Dmg und stört nicht weiter
    • Sobald der Heiler Aggro hat, kann der Wettwanzt gelegt werden. Es sollte darauf geachtet werden sich möglichst von den Ein- / Ausgängen entfernt zu halten da es sonst passieren kann das der Boss durch seinen knockback einzelne Spieler sehr weit zurück wirft. Dmg auf den kleinen sollte vermieden werden

    2ndsideboss_1.jpg
    Durch den Kreis und den Pfeil sollen die Positionen der angesprochenen Fackeln deutlich werden.
    Beim Pfeil wird der kleine Goblin Held von einem Heiler “getankt”.

    Update:
    Dieser Bug wurde von Mythic gefixt und es ist nicht länger möglich den Boss auf diese Weise zu legen. Ab jetzt müssen beide Bosse getankt werden und die Taktikt ändert sich deutlich. Durch die Tatsache das der kleine je länger er lebt, den schaden des Großen verstärkt ist es nötig den kleinen in bestimmten Abständen regelmäßig zu töten. Hierbei empfehle ich alle 15% die der Große verliert, den kleinen einmal zu killen. Dadurch wird verhindert das der Dmg des Großen zu hoch wird. Der kleine darf nicht zu oft sterben, da er mit jedem respawn seinen eigenen Dmg erhöht. Also schön in regelmäßigen Abständen killen, dann passt das schon. 🙂

    Vierter Side-Boss:
    Gorak … das ist der Name der Frustration. Dieser Boss ist wirklich total ätzend durch seinen hohen spike Dmg (Elementar Schaden). Hier kommen die neuen 40% resi caps besonders zum tragen.

    Wir haben es so gemacht das unser weißer Löwe mit seinem pet den Boss gepullt hat (mit der Silence-Fähigkeit) und ich den Boss dann übernommen hab sobald er dicht an den Klippen dran war (gut zu erkennen auf dem Bild). Bei diesem Boss hat es uns geholfen so oft wie möglich zu silencen. Wenn er nicht zum casten kommt macht er kaum Schaden.

    3rdsideboss_1.jpg
    Der rote Pfeil zeigt an wo wir unsere Heiler positioniert haben: Oben auf der Klippe wo zuvor 3 Mobs standen

    Sarthain der Weltenträger
    Wenn ihr Gorak endlich besiegt habt geht es weiter zum Wing-Boss Sarthain der ziemlich einfach ist sobald die ganze Gruppe den Kampf-Ablauf einmal kapiert hat. Sarthain ist ein riesiger, unbeweglicher Baum auf einer Insel umgeben von Wasser. Der gesamte Kampf wird hinter dem Boss ausgetragen.

    Bevor der eigentlich Boss-Kampf startet, müsst ihr noch 3 Mob gruppen töten. Sobald dies geschehen ist startet sofort der fight. Während des ganzen Boss-Kampfes spawnen None-Champion Mobs die mehr nerven als Dmg machen. Die Tanks sollten lediglich darauf achten ab und zu die Heiler von den Mobs zu befreien damit sie problemlos heilen können. Im groben gibt es 3 Kampf-Phasen:

    1. Dmg Phase von Sarthain (zusehen an den ranken die er um sich herum spawnt) – Hier hilft es aus dem Wasser heraus zu treten an das gegenüberliegende Ufer
    2. Spawn von 3 Elfen-NPCs hinter dem Baum, die am Ende der Phase angreifbar werden (später mehr)
    3. Je nach Ausgang von Phase 2: Heilphase von Sarthain oder Dmg-Phase der Gruppe

    sarthain.jpg

    – In der Mitte steht der Baum (9)
    – Die blauen Punkte symbolisieren jeweils ein Elfen NPC aus Phase 2, welche vorerst durch eine Blase umgeben sind.

    Am Ende der 2. Phase verschwindet das Schutzschild der Elfen NPCs und sie können getötet werden. Dies ist zwingend erforderlich um eine Heilphase von Sarthain zu unterdrücken. Wir haben es so gemacht das ich und mein Tank Assistent (Fordebrand oder Blauauge) den mittleren NPC genommen haben und die DDler je einen anderen. Geschickte Positionierung der Heiler überlasse ich euch 🙂

    Wenn die 2. Phase beendet ist geht es weiter mit der dritten Phase. Wenn ihr nichts verrissen habt könnt ihr nun ordentlich Dmg auf Sarthain drücken. Der Kampf fängt dann erneut mit Phase 1 an.

    Wenn ihr euch nicht ungeschickt anstellt ist der Kampf nach ca. 3 Durchläufen der einzelnen Phasen erfolgreich beendet und es droppen 2 Dunkeltrost-Schulterteile für euch oder eine Klasse die nicht dabei ist 😛

    Bis dann, Grrbrr

    Zu Teil 1

    Erengrad und die Blogger

    Hi zusammen,

    heute bin ich auf einen interessanten Blog gelangt von dem Spieler Tokk. In einem Artikel nennt er mehrere Blogs von Spielern auf Erengrad und ich möchte euch diesen nicht vorenthalten:  klick

    An dieser Stelle möchte ich mich auch noch ganz herzlich für einen großen digitalen Blumenstrauß bedanken. Solche Fundstücke erfreuen und motivieren 🙂 Danke

    Grrbrr’s Bloghttp://blog.grrbrr.de

    Nein, mir ist kein Schreibfehler unterlaufen |-|. Grrbrr ist ein Eisenbrecher der Gilde “EoX” der mir schön des Öfteren im Spiel über den Weg gelaufen ist. Ausrüstungs-technisch ist Grrbrr auf einem viel höheren Level als mein Eisenbrecher. Umso interessanter waren für mich der Lost Vale Bericht
    und vor allem der Max Parry Guide für Eisenbrecher mit 2-Hand-Waffen.

    Goblinschnitter – Belagerungswaffe als Event Belohnung

    Hi,

    ich möchte euch diesen Screenshot nicht vorenthalten, finde die Teile sehr hübsch gelungen. In der deutschen Übersetzung heißen diese Belagerungswaffen übriegens “Axtschnitter”, was nicht mit dem Tabletop-Spiel übereinstimmt. Der Goblinschnitter ist eine typische Kriegsmaschine entworfen von einem berühmten Slayermaschinisten.

    Grrbrr_060_1.jpg

    Hier noch einmal ein Bild vom Tabletop Goblinschnitter:

    Tabletop Goblinschnitter

    Wer sich für weitere Details interessiert, kann hier einen Lexicanum eintrag lesen: klick

    Alle kotzen Possmann an

    Hallo,

    dieser Screenshot ist entstanden nachdem Order auf dem Server Erengrad das erste mal in der Hauptstadt war (Patch 1.1). Dort gab es einiege Leute die zu diesem Zeitpunkt nicht mal Rufrang 35 hatten, jedoch mit mehr als ca. 4 Teilen Teilen die Nacht beenden konnten.

    Darüber waren einiege bei uns im Teamspeak ziemlich verärgert, ich glaube bis auf Nemezia konnte sich keiner beherschen. 🙂

    kotzenk.JPG

    Ich hoffe er hat es genau wie wir als Scherz aufgefasst 🙂

    RvR Abwechslung

    Hi,

    gestern Abend haben wir ein paar erfolgreiche Szenarien hinter uns gebracht. Bei der überlegten Spielweise spielte unser Feuermagier “Macha” eine zentrale Rolle. Er wurde von mir mit Bewachen sowie Eidfreund supported, unserem Melee DD Corsi assisted und auch unser super Siggi Indurion hatte mit dem heilen gut zu tun. Zwischendurch rettete unser 2. Tank Rhiko oder ich das ein oder andere Mal mit Moral 3 Absorb oder aber auch Area-Knockback.

    Da in einem Szenario auch einige BeWARe Spieler anwesend waren, bin zumindest ich ein kleinwenig Stolz euch nachfolgenden Screenshots präsentieren zu können.

    Grrbrr_034_2.jpg

    Erlebnisse eines Eisenbrecher´s – Heute: Lost Vale (Teil 1)

    Hallo,

    Vergangenen Sonntag  war ich mit meiner Stammgruppe das erste mal richtig Aktiv in Lost Vale unterwegs und ich möchte euch von meinen Eindrücken erzählen.

    Grrbrr_019_1.jpg

    Der Weg zum ersten Wing-Boss:

    Auf dem Weg zum Wing-Boss “Dralel die Weißfeuer-Matrone” begegneten uns 3 Side-Bosse und viele Tiermenschen die wir töten müssten. Die Tiermenschen bestehen aus Castern sowie Melee DD. Ich stellte fest, das die Caster einen Debuff haben der die Ausführungszeit aller Fähigkeiten um 2 Sekunden erhöht. Dies ist extrem nervig und stört zum Teil auch beim Aggro halten. Wir erklärten die Caster kurzer Hand zu den Primärzielen jeder Mobgruppe.

    Während des gesamten Flügels spawnen hinter euch immer wieder Patroullien von 1 bis 3 Tiermenschen die dann gemütlich den ganzen Flügel ablaufen bis Sie euch gefunden haben. Als Eisenbrecher musste ich somit auch oft ein Auge auf die Pat´s haben, die unserer Gruppe das Leben erschwerten. Bei Boss-Fights ist ein Off-Tank für störende Patroullien Gold wert 🙂 Interessant sind außerdem die Kristalle die überall herumstehen. Diese sollten von der Gruppe aufgesammelt werden, sie werden später für ein Quest benötigt.

    Ahzranok
    Ahzranok ist der erste Side-Boss auf den wir trafen. Er gehört zu den einfachen Bossen im linken Flügel und er besitzt wenig Fähigkeiten vor denen man wirklich Angst haben sollte. In regelmäßigen Abständen erhöhrt er seine Rüstung wodurch er anschließend weniger Dmg erhält. Außerdem spawnt er im Low HP bereich ziemlich viele kleine Echsen die aus den umherliegenden Eiern schlüpfen. Bei den Echsen handelt es sich um normale Mobs die sehr schnell im AE Dmg sterben. Sinnvoll ist hier wenn beide Tanks ihren AE Spot bereit halten bis die Echsen spawnen und dann möglichst viel auf einen Punkt zusammen ziehen.

    Eine Besonderheit hat dieser Boss allerdings – Seid ihr zu langsam mit dem töten wird nach dem Tod Ahzranok´s ein weiterer Boss spawnen der schwieriger ist als Ahzranok selbst. Dieser besitzt eine böse DMG reflect Aura die er in gewissen Zeitabständen aktiviert, mit guter Heilung ist es aber im Grunde keine echte Herausforderung. Gebt einfach ein wenig Gummi mit dem Dmg, dann erspart ihr euch einen zweiten Boss.

    Der erste kill brachte uns folgende Items die wir beide Entwertet haben:
    Ahzranok’s Pavise und Darkpromise Rifle

    Grrbrr_004_1.jpg

    Malghor
    Auf dem Weg zum zweiten Side-Boss, dem stinkendem Tiermensch “Malghor”, gibt es eigentlich keine Besonderheiten. Auch hier trafen wir erneut auf Gruppen von Tiermenschen bei denen wir die Caster erneut priorisierten. Zu diesem Zeitpunkt war unser super Sigi Indurion im Team-Speak schon am Rumheulen wegen den immer wiederkehrenden Patrouillen. Nun denn…

    Als wird den Boss erreichten wussten wir noch nicht was uns erwartet, ich kann euch nur sagen das es für mich als Tank eine extreme Herausforderung war diesen Boss zu legen. Meiner Meinung nach ist das der erste wirklich richtig schwere Boss in meiner Warhammer Zeit. Malgor stinkt nicht nur tierisch nach Schweiß und Ziegenkot – Nein er hat auch wirklich fiese Tricks auf lager. Er spawnt wärend des Kampfes ständig neue, lila Wolken auf den Boden. Hüpft in diese Wolken jemand hinein so erhält dieser
    a) sofort Aggro vom Boss
    b) einen Debuff der sehr hoch (unendlich?) stackt, durch den man mit jeder stack Stufe mehr schaden erhält

    Nach diversen whipes und einem hilfreichen Hinweis durch Ceowolfx was die optimale Stellung der Gruppe betrifft, hatten wir einen sehr erfolgreichen Versuch. Wir schafften es den Boss soweit herunter zu haun das er im User-Interface bereits als “Dead” angezeigt wurde 🙂 Leider hat der stinker mich mit seinen Lebenspunkten noch aus den Latschen gehauen und die ganze Gruppe gewhiepd … Fuck 😉

    Die Gruppe hat sich anschließend neu gesammelt und nach einem super konzentrierten durchlauf haben wir es ENDLICH geschafft zu obsiegen. Ich schaffte es ohne zwischen durch zu sterben den Boss zu tanken und ALLE wolken bis auf eine einizge zu umlaufen. Ich habe es also geschafft wärend des ganzen Kampfs den Boss permanent rückwerts durch die Wolken zu manövrieren – Vielleicht hilft diese Info einmal einem anderem Tank.

    In nachfolgendem Screenshot ist im Hintergrund eine Standarte zu erkennen. Dort oben auf der Schräge stand unser komplettes Team während des Kampfes, denn dort spawnen in der Regel keine Wolken und unser off Tank konnte sich dort um die Patroullien kümmern. Sollte es doch einmal passieren das ein Melee DD in eine Wolke kommt und dadurch Boss Aggro zieht, würde ich mit meinem Brecher sofort in die nächste Wolke springen. Unser Feuermagier “Macha” erhielt einen Darkpromise Emberstaff, den anderen Loot habe ich vergessen.

    Update:
    Nach mehreren Lost Vale runs ist uns dieser Boss viel leichter gefallen. Wir haben ihn an der selben Stelle getankt wie bereits geschrieben, allerdings haben wir uns das evaden von den Wolken gespart und den Boss via Tank & Spank gekillt 🙂 Wenn es den Heilern nicht mehr möglich war den stätig ansteigenden Dmg zu heilen, hat einfach der 2te Tank in der Gruppe für kurze Zeit übernommen.

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    Horgulul
    Der dritte und letzte Side-Boss ist eine Chaosbestie und meiner Meinung nach ein Witz im Gegensatz zu Malghor besitzt Horgulul nicht das recht sich “Side-Boss” zu schimpfen. Er gleicht eher einer Truhe auf die man einschlägt bis sie sich öffnet um den Loot zu erhalten. Kurz: Tank & spank.

    Horgulul bestitzt einen Area-Knockback wodurch es sich für den Main-Tank empfiehlt mit dem Rücken zum Felsen in der Mitte zu stehen. Immer wenn Horgulul diesen Knockback benutzt spawnt er außerdem mehrere Maden. Sie machen nicht viel Dmg und ein Area-Taunt vom Offtank reicht hier aus um die Maden vernünftig im AE Dmg sterben zu lassen. Horgulul hinterließ uns nach seinem ab leben Darkpromise Vambracers, die wir leider entwerten mussten. Außerdem konnten wir hier ein Quest abschließen indem wir die gesammelten Kristalle auf den Fels in der Mitte anwendeten.

    Grrbrr_012_1.jpg

    Dralel die Weißfeuer-Matrone
    Nun waren wir endlich angekommen beim Wing-Boss “Dralel”. Dralel ist eine riesige Spinne und kein Held/in, sondern Kommandant/in. Leider haben wir es aus Zeitgründen nicht mehr geschafft Dralel an diesem Sonntag zu besiegen – Allerdings werden wir dies Mittwoch nachholen und ich werde diesen Artikel dann aktualisieren. Für ein Screenshot hat die Zeit dann aber dennoch gelangt.

    Grrbrr_013_1.jpg

    Wie versprochen hier nun die Ergänzung. Wir haben es nun also geschafft vergangenen Mittwoch Dralel zu töten. Wir haben ein paar whipes gebraucht um die optimale Stellung zum Tanken herauszufinden. Diese befindet sich unserer Meinung nach in der unteren rechten Ecke das Raumes. Ich habe die Spinne mit dem Rücken zur Wand an dem Lichtstrahl getankt.

    Während des fights spawnen laufend neue kleine Spinnen die zu Dralel laufen um mit ihr zu fusionieren. Dies gilt es zu verhindern, da jede erfolgreiche Fussion den Dmg von Dralel um 1% erhöht. Die oben genannte Stellung zeichnet sich vorallem dadurch aus, das die Spinnen mehr oder weniger in einer Linie zu Dralel laufen. Dies erleichterte es unseren DD´lern Corsi und Macha die Spinnen früh genug zu töten.

    Hilfreiches

    Nachfolgende Wälzer-Taktik finde ich hilfreich für diesen Wing. Ersetzt die 0% bitte durch 5%, der Wardb-Eintrag ist nicht ganz richtig.
    Favour of the Mad
    Falls ihr euch für die Taktik näher interessiert, kann ich euch diesen Link empfehlen.

    Grüße an Rangrous, Corsi, Fordebrand, Indurion und Macha

    Bis dann, GrrBrr

    Zu Teil 2

    Grrbrr´s Max Parry Guide – Live Long for High Damage

    Ich habe mich die Tage mal intensiver mit meinem Level 40 Eisenbrecher auseinander gesetzt und mir gedanken gemacht wie ich ihn spielen möchte sobald der PvE Content erschöpft ist.

    Der Grundgedanke ist 2h mit maximalem Parry-Wert. Kommen wir zur Theorie:

    Verwendete Skillung

    Meisterschaften: klick
    Reown: klick

    Items für %Parry und Kampfgeschick

    Bloodlord Greathelm
    Bloodlord Ironmantle
    Bloodlord Klad
    Bloodlord Steadkeeps
    4 Teile Blutfürsten-Set: +5% Parry, 0 Kampfgeschick

    Conqueror Irongaunts
    +2% Parry, 27 Kampfgeschick

    Harbringer Shroud
    +0% Parry, 31 Kampfgeschick

    Twisted Band of the Warden
    4 Mal: +8% Parry, 0 Kampfgeschick

    Darkpromise Waraxe
    0% Parry, 42 Kampfgeschick

    Ergibt für diesen Abschnitt zusammen 15% Parry und 100 Kampfgeschick.

    Parry und Kampfgeschick durch Reown und Taktiken










    12% Parry, 93 Kampfgeschick

    Greataxe Mastery
    5% Parry, 0 Kampfgeschick

    Ergibt für diesen Abschnitt 17% Parry und 93 Kampfgeschick

    Parrybonus durch Kampfgeschick

    205 (Level 40 Basiswert)
    +100 (Abschnitt 1 – Items)
    + 93 (Abschnitt 2 – Reown % Taktiken)
    = 398 Perma Kampfgeschick
    + 108 (Level 36 Watch An’ Learn)
    = 506 Kampfgeschick

    506 Kampfgeschick ergibt nach folgender Formel und aktuellem Wissensstand folgenden Parry Bonus:
    Kampfgeschick / (Level * 7.5 + 50) * 7.5 = +% parry
    506 / (40 * 7.5 + 50) * 7.5 = + 10.84% parry

    506 Kampfgeschick ergibt nach folgender Formel und aktuellem Wissensstand folgenden Rüstungsdurchdringungsbonus:
    Kampfgeschick / (Level * 5 + 50) * 25 = +% Rüstungsdurchstoß
    506 / (40 * 5 + 50) * 25 = +50,6% Rüstungsdurchstoß

    Beste Freunde dieses Eisenbrecher Builds

    Sigmarpriester:
    Einer der besten Freunde ist definitiv der Sigmarpirester der zum einen als Heiler dient und außerdem durch einen Buff (Sigmar’s Vision) die Parrierrate kurzzeitig um weitere 10% steigern kann. Außerdem profitiert besonders der Damage Sigmar von dem Skill Watch An’ Learn, da dieser beim Eidfreund 25 AP regeneriert.

    Außerdem profitiert der Sigmar als Eidfreund extrem von dem Skill Inspiring Attack der Stärke um 108, sowie Willenskraft um 432 bei 100 Groll erhöht. Allerdings solltet ihr wissen das ein Nahkampf Sigmar seine Heilung ausschließlig durch Stärke erhöht und nicht durch Willenskraft. (Hinweis durch Indurion)

    Hexenjäger:
    Auch der Hexenjäger eignet sich als Eidfreund. Er profitiert sehr von Beschützen sowie den einzelnen Stärke und Crit Buffs des Eisenbrechers. Desweiteren besitzt der Hexenjäger eine Moralfähigkeit (Witchfinder’s Protection) die eure Parry Chance um weitere 50% erhöht. (Hinweis durch Iskariot)

    Zusammenrechnung aller Werte

    15% durch Items
    17% durch Reown und Taktiken
    10.84% durch Kampfgeschick
    = 42.84% Parry Geilo! 🙂

    Durch den Sigmarbuff kommt man also auf super tolle 52.84% und durch die Moralfähigkeit eines Hexenjägers sogar auf theoretische 92.84%. Allerdings weiß ich nicht ob es bei der Parrierrate ein Maximum gibt. Bei Magie-Resistenzen ist das Limit 75%

    Analyse der %Crit-hit Chance

    Habe keine Lust mehr zu schreiben 🙂 Schaut euch oben mein Reown und Skillung an, es ist damit möglich bei 100 Groll für kurze Zeit auf 37% Crit Chance zu kommen. Ein beachtlicher Wert bei einem Parrywert von max 52.84% (inkl. Sigmar Buff) oder sogar 92.84% (Hexenjäger Moral 3).

    Abschließende Worte

    Also ich muss sagen dass das durchrechnen aufjedenfall gelohnt hat. Wenn man sich nun mal vorstellt das ich mit meinem absoluten Deff Tank momentan auf eine Blockrate von 36% komme, dann sind fast 53% Parry extrem gut.

    Die Taktik Dwarven Riposte sollte verwendet werden um durch den sehr guten Parry Wert immer möglichst viel Groll zu haben. Erst dann rollt ein dicker Eisenbrecher alles Platt 😉

    Durch 5 freie Talisman-Slots (vll auch 7, bin bei Waffe unsicher) hat man die Möglichkeit die Gesamtstatistik noch mehr ab zu runden. Hier empfehle ich Leben, Wiederstand und eventuell Stärke falls der Dmg nicht reichen sollte…

    Dank geht an

    An dieser Stelle möchte ich einiege Leute Aufzählen die mit kleinen Hinweisen geholfen haben diesen Guide ab zu runden:
    Indurion, Delze, Iskariot