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	<title>Grrbrr&#039;s Blog &#187; Erlebnisse eines Eisenbrecher´s</title>
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	<description>Informatives aus der Welt der Online Games und Software-Entwicklung</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Jul 2010 12:04:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Erlebnisse eines Eisenbrecher´s &#8211; Heute: Lost Vale (Teil 2)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 11:07:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grrbrr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erlebnisse eines Eisenbrecher´s]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Hi,
jetzt ist es schon etwas länger her das ich den ersten Teil des Lost Vale Berichts veröffentlicht habt. Nun soll auch endlich der zweite Teil folgen  
Der Weg zum zweiten Wing-Boss:
Auf dem Weg zum Wing-Boss &#8220;Sarthain der Weltenträger&#8221; begegnen euch erneut 4 Side-Bosse die nun seit Patch 1.2 zu 100% Gürtel oder Handschuhe droppen. Außerdem werdet ihr viele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hi,</p>
<p>jetzt ist es schon etwas länger her das ich den ersten Teil des Lost Vale Berichts veröffentlicht habt. Nun soll auch endlich der zweite Teil folgen <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h2>Der Weg zum zweiten Wing-Boss:</h2>
<p>Auf dem Weg zum Wing-Boss &#8220;Sarthain der Weltenträger&#8221; begegnen euch erneut 4 Side-Bosse die nun seit Patch 1.2 zu 100% Gürtel oder Handschuhe droppen. Außerdem werdet ihr viele Dryaden, Feen und andere Waldbewohner antreffen. Im Großen und Ganzen sind die Mobs hier relativ einfach, man sollte lediglich darauf achten das einige Mobs heilen können und diese zuerst töten (z. B. Saathüter).</p>
<p><strong>Erster Side-Boss:<br />
</strong>Auf dem Weg zum ersten Side-Boss gibt es eine kleine Stolperfalle für unerfahrene Gruppen. An einer bestimmten Stelle (<a href="http://blog.grrbrr.de/wp-content/uploads/Warhammer_09/lost_vale_final.png" target="_blank">klick: Punkt 19 auf der Lost Vale Map</a>) sollte die Gruppe unbedingt dicht zusammen bleiben und den Punkt gemeinsam passieren. Der Aufgang zur Treppe wird ab einer bestimmten Position der Spieler durch eine Wand blockiert. Rennt ein Spieler zu weit vor passiert es leicht dass ein Teil der Gruppe abgeschnitten wird. Die Wand verschwindet erst sobald der Mob am oberen Ende der Treppe getötet wurde.</p>
<p>Leider hab ich den Namen des ersten Side-Bosses grade nicht im Kopf. Er befindet sich in einer Höhle und sollte optimalerweise so weit es geht an der Klippe hinter ihm, mit dem Rücken zum Rest der Gruppe, getankt werden. Dies hat folgenden Grund: Der Boss kickt random einen Spieler in die Schlucht hinunter in der viele Krokodile auf einen Warten. Wird versucht aus der Schlucht wieder nach oben zu laufen werden viele Adds gepullt und für einen Heiler ist es einfacher einfach unten stehen zu bleiben und weiter zu heilen. Wenn der Main-Tank weit genug an der Klippe steht, können die nach unten gekickten Heiler weiter heilen. Auch ranged DDler haben hier einen Vorteil und brauchen nicht zwingend wieder nach oben laufen.</p>
<p>Mit einem aufmerksamen Off-Tank an eurer Seite können die Krokodile auch nach oben gepullt werden um dann vom Offtank getauntet zu werden. Die Krokodile sind None-Champs und sterben schnell im AE.</p>
<p>Der Boss ist sehr einfach zu legen und fällt eindeutig in die Kategorie: Tank &amp; Spank <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="/wp-content/uploads/Warhammer_09/1stsideboss.jpg" target="_blank"><img title="1stsideboss_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer_09/1stsideboss_1.jpg" border="0" alt="1stsideboss_1.jpg" width="600" height="375" /></a><br />
In diesem Bild zeigt der weiße Löwe &#8216;Corsi&#8217; wo man am besten NICHT stehen sollte <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Zweiter Side-Boss:<br />
</strong>Der zweite Side-Boss ist nicht sehr weit von der Höhle entfernt wo ihr zuvor den ersten Side-Boss gelegt habt. Wenn ihr von der Höhle aus den Fluss entlang lauft kommt ihr kurz darauf an einem kleinen See an. Nachdem ihr dort 3 Krokodile getötet habt, könnt ihr rechts eine weitere Höhle betreten.</p>
<p>In dieser Höhle findet ihr einiege riesen Trolle und am Ende des Ganges wartet der Side-Boss auf euch. Dieser verteilt ordentlich Dmg und kann auch knockbacks verteilen. Der Maintank sollte sich daher am besten an einer Wand positionieren so das verteilte knockbacks kein Gruppenmitglied aus der Höhle hinauswerfen können. Nach meinem Gefühl macht der Boss weniger Dmg wenn alle Gruppenmitglieder möglichst dicht aneinander bzw. hinter dem Boss stehen. Klingt komisch, ist aber so <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Leider habe ich von diesem Boss zurzeit keinen Screenshot.</p>
<p><strong>Dritter Side-Boss:<br />
</strong>Nachdem der zweite Boss gelegt wurde, könnt ihr die Höhle wieder hinabsteigen und euren Weg vortsetzen. Ihr gelangt dann zu einigen Treppen und diese Stelle gehört meiner Meinung nach zu den schwierigeren im Lost Vale (<a href="http://blog.grrbrr.de/wp-content/uploads/Warhammer_09/lost_vale_final.png" target="_blank">klick: Punkt 20 auf der Lost Vale Map</a>). Auf den einzelnen Etagen des Treppenaufgangs sind einiege Goblin-Späher positioniert die sobald sie attackiert werden die Treppen nach oben laufen um dort Hilfe von anderen Mobs zu holen. Das bedeutet wenn ihr Pech habt müsst ihr gegen verdammt viele Mobs gleichzeitig durchhalten <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ihr solltet daher versuchen die Goblins zu rooten, um sie dann möglichst schnell zu töten.</p>
<p>Der Side-Boss &#8220;Schlachter Gutbeater&#8221; besteht eigentlich aus 2 Bossen. Einem dicken Fettwanst so wie seinem kleinen Goblin Bibo. Fällt der dicke Fettwanst um, so stirbt auch der Bibo und der Kampf ist vorbei. Allerdings gibt es an dieser simplen Theorie ein großes Problem: Während des Kampfes enraged der kleine laufend und der ausgeteilte Schaden steigt extrem an. Nun denkt der eine oder andere Leser vielleicht dass man daher als erstes den kleinen töten sollte, aber auch dies ist keine optimale Vorgehensweise. Stirbt der kleine, enraged der Fettwanst&#8230; und wenn ich mich recht entsinne respawnt der kleine dann sowieso. Also was tun?</p>
<p>Ich muss an dieser Stelle gestehen dass unsere Gruppe bisher immer einen Bug benutzt hat um diesen Boss zu meistern. In dem Raum stehen 2 Fackeln auf die wir jeweils einen Heiler positioniert haben. Etwas frickelig, aber es geht.</p>
<ul>
<li>Der Heiler auf der Fackel welcher dichter am Boss dran ist, entfernt bevor der Kampf beginnt seine &#8221;Hassreduzierungs-Taktik&#8221;</li>
<li>Der Kampf wird eingeleitet durch pull des Fettwans, es wird <strong>kein dmg</strong> an irgend einem Boss verursacht</li>
<li>Der Heiler ohne &#8220;aggro reduce&#8221; heilt wie blöde um die Aggro von dem kleinen Goblin zu erhalten. Dieser läuft dann zu der Fackel hin und bugged dort, macht kein Dmg und stört nicht weiter</li>
<li>Sobald der Heiler Aggro hat, kann der Wettwanzt gelegt werden. Es sollte darauf geachtet werden sich möglichst von den Ein- / Ausgängen entfernt zu halten da es sonst passieren kann das der Boss durch seinen knockback einzelne Spieler sehr weit zurück wirft. Dmg auf den kleinen sollte vermieden werden</li>
</ul>
<p><a href="/wp-content/uploads/Warhammer_09/2ndsideboss.jpg" target="_blank"><img title="2ndsideboss_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer_09/2ndsideboss_1.jpg" border="0" alt="2ndsideboss_1.jpg" width="600" height="375" /></a><br />
Durch den Kreis und den Pfeil sollen die Positionen der angesprochenen Fackeln deutlich werden.<br />
Beim Pfeil wird der kleine Goblin Held von einem Heiler &#8220;getankt&#8221;.</p>
<blockquote><p>Update:<br />
Dieser Bug wurde von Mythic gefixt und es ist nicht länger möglich den Boss auf diese Weise zu legen. Ab jetzt müssen beide Bosse getankt werden und die Taktikt ändert sich deutlich. Durch die Tatsache das der kleine je länger er lebt, den schaden des Großen verstärkt ist es nötig den kleinen in bestimmten Abständen regelmäßig zu töten. Hierbei empfehle ich alle 15% die der Große verliert, den kleinen einmal zu killen. Dadurch wird verhindert das der Dmg des Großen zu hoch wird. Der kleine darf nicht zu oft sterben, da er mit jedem respawn seinen eigenen Dmg erhöht. Also schön in regelmäßigen Abständen killen, dann passt das schon. <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p><strong>Vierter Side-Boss:<br />
</strong>Gorak &#8230; das ist der Name der Frustration. Dieser Boss ist wirklich total ätzend durch seinen hohen spike Dmg (Elementar Schaden). Hier kommen die neuen 40% resi caps besonders zum tragen.</p>
<p>Wir haben es so gemacht das unser weißer Löwe mit seinem pet den Boss gepullt hat (mit der Silence-Fähigkeit) und ich den Boss dann übernommen hab sobald er dicht an den Klippen dran war (gut zu erkennen auf dem Bild). Bei diesem Boss hat es uns geholfen so oft wie möglich zu silencen. Wenn er nicht zum casten kommt macht er kaum Schaden.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/Warhammer_09/3rdsideboss.jpg" target="_blank"><img title="2ndsideboss_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer_09/3rdsideboss_1.jpg" border="0" alt="3rdsideboss_1.jpg" width="600" height="375" /></a><br />
Der rote Pfeil zeigt an wo wir unsere Heiler positioniert haben: Oben auf der Klippe wo zuvor 3 Mobs standen</p>
<p><strong>Sarthain der Weltenträger<br />
</strong>Wenn ihr Gorak endlich besiegt habt geht es weiter zum Wing-Boss Sarthain der ziemlich einfach ist sobald die ganze Gruppe den Kampf-Ablauf einmal kapiert hat. Sarthain ist ein riesiger, unbeweglicher Baum auf einer Insel umgeben von Wasser. Der gesamte Kampf wird hinter dem Boss ausgetragen.</p>
<p>Bevor der eigentlich Boss-Kampf startet, müsst ihr noch 3 Mob gruppen töten. Sobald dies geschehen ist startet sofort der fight. Während des ganzen Boss-Kampfes spawnen None-Champion Mobs die mehr nerven als Dmg machen. Die Tanks sollten lediglich darauf achten ab und zu die Heiler von den Mobs zu befreien damit sie problemlos heilen können. Im groben gibt es 3 Kampf-Phasen:</p>
<ol>
<li>Dmg Phase von Sarthain (zusehen an den ranken die er um sich herum spawnt) &#8211; Hier hilft es aus dem Wasser heraus zu treten an das gegenüberliegende Ufer</li>
<li>Spawn von 3 Elfen-NPCs <strong>hinter</strong> dem Baum, die am Ende der Phase angreifbar werden (später mehr)</li>
<li>Je nach Ausgang von Phase 2: Heilphase von Sarthain oder Dmg-Phase der Gruppe</li>
</ol>
<p style="PADDING-LEFT: 30px"><a href="/wp-content/uploads/Warhammer_09/sarthain.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" style="margin-right: 15px; border: 0px;" title="sarthain.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer_09/sarthain.jpg" border="0" alt="sarthain.jpg" /></a></p>
<p>- In der Mitte steht der Baum (9)<br />
- Die blauen Punkte symbolisieren jeweils ein Elfen NPC aus Phase 2, welche vorerst durch eine Blase umgeben sind.</p>
<p>Am Ende der 2. Phase verschwindet das Schutzschild der Elfen NPCs und sie können getötet werden. Dies ist zwingend erforderlich um eine Heilphase von Sarthain zu unterdrücken. Wir haben es so gemacht das ich und mein Tank Assistent (Fordebrand oder Blauauge) den mittleren NPC genommen haben und die DDler je einen anderen. Geschickte Positionierung der Heiler überlasse ich euch <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wenn die 2. Phase beendet ist geht es weiter mit der dritten Phase. Wenn ihr nichts verrissen habt könnt ihr nun ordentlich Dmg auf Sarthain drücken. Der Kampf fängt dann erneut mit Phase 1 an.</p>
<p>Wenn ihr euch nicht ungeschickt anstellt ist der Kampf nach ca. 3 Durchläufen der einzelnen Phasen erfolgreich beendet und es droppen 2 Dunkeltrost-Schulterteile für euch oder eine Klasse die nicht dabei ist <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Bis dann, Grrbrr</p>
<p><a href="http://blog.grrbrr.de/2009/01/erlebnisse-eines-eisenbrecher%c2%b4s-heute-lost-vale-teil-1/">Zu Teil 1</a></p>
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		<item>
		<title>Erlebnisse eines Eisenbrecher´s &#8211; Heute: Lost Vale (Teil 1)</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 12:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grrbrr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erlebnisse eines Eisenbrecher´s]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo,
Vergangenen Sonntag  war ich mit meiner Stammgruppe das erste mal richtig Aktiv in Lost Vale unterwegs und ich möchte euch von meinen Eindrücken erzählen.

Der Weg zum ersten Wing-Boss:
Auf dem Weg zum Wing-Boss &#8220;Dralel die Weißfeuer-Matrone&#8221; begegneten uns 3 Side-Bosse und viele Tiermenschen die wir töten müssten. Die Tiermenschen bestehen aus Castern sowie Melee DD. Ich stellte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo,</p>
<p>Vergangenen Sonntag  war ich mit meiner Stammgruppe das erste mal richtig Aktiv in Lost Vale unterwegs und ich möchte euch von meinen Eindrücken erzählen.</p>
<p><a href="wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_019.jpg" target="_blank"><img title="Grrbrr_019_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_019.jpg" border="0" alt="Grrbrr_019_1.jpg" width="600" height="375" /></a></p>
<h2>Der Weg zum ersten Wing-Boss:</h2>
<p>Auf dem Weg zum Wing-Boss &#8220;Dralel die Weißfeuer-Matrone&#8221; begegneten uns 3 Side-Bosse und viele Tiermenschen die wir töten müssten. Die Tiermenschen bestehen aus Castern sowie Melee DD. Ich stellte fest, das die Caster einen Debuff haben der die Ausführungszeit aller Fähigkeiten um 2 Sekunden erhöht. Dies ist extrem nervig und stört zum Teil auch beim Aggro halten. Wir erklärten die Caster kurzer Hand zu den Primärzielen jeder Mobgruppe.</p>
<p style="text-align: left">Während des gesamten Flügels spawnen hinter euch immer wieder Patroullien von 1 bis 3 Tiermenschen die dann gemütlich den ganzen Flügel ablaufen bis Sie euch gefunden haben. Als Eisenbrecher musste ich somit auch oft ein Auge auf die Pat´s haben, die unserer Gruppe das Leben erschwerten. Bei Boss-Fights ist ein Off-Tank für störende Patroullien Gold wert <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Interessant sind außerdem die Kristalle die überall herumstehen. Diese sollten von der Gruppe aufgesammelt werden, sie werden später für ein Quest benötigt.</p>
<p style="text-align: left"><strong>Ahzranok</strong><br />
Ahzranok ist der erste Side-Boss auf den wir trafen. Er gehört zu den einfachen Bossen im linken Flügel und er besitzt wenig Fähigkeiten vor denen man wirklich Angst haben sollte. In regelmäßigen Abständen erhöhrt er seine Rüstung wodurch er anschließend weniger Dmg erhält. Außerdem spawnt er im Low HP bereich ziemlich viele kleine Echsen die aus den umherliegenden Eiern schlüpfen. Bei den Echsen handelt es sich um normale Mobs die sehr schnell im AE Dmg sterben. Sinnvoll ist hier wenn beide Tanks ihren AE Spot bereit halten bis die Echsen spawnen und dann möglichst viel auf einen Punkt zusammen ziehen.</p>
<p style="text-align: left">Eine Besonderheit hat dieser Boss allerdings &#8211; Seid ihr zu langsam mit dem töten wird nach dem Tod Ahzranok´s ein weiterer Boss spawnen der schwieriger ist als Ahzranok selbst. Dieser besitzt eine böse DMG reflect Aura die er in gewissen Zeitabständen aktiviert, mit guter Heilung ist es aber im Grunde keine echte Herausforderung. Gebt einfach ein wenig Gummi mit dem Dmg, dann erspart ihr euch einen zweiten Boss.</p>
<p style="text-align: left">Der erste kill brachte uns folgende Items die wir beide Entwertet haben:<br />
<a href="http://www.wardb.com/item.aspx?id=640201">Ahzranok&#8217;s Pavise</a> und <a href="http://www.wardb.com/item.aspx?id=421124">Darkpromise Rifle</a></p>
<p style="text-align: left"><a href="Grrbrr_004.jpg" target="_blank"><img title="Grrbrr_004_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_004_1.jpg" border="0" alt="Grrbrr_004_1.jpg" width="600" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Malghor<br />
</strong>Auf dem Weg zum zweiten Side-Boss, dem stinkendem Tiermensch &#8220;Malghor&#8221;, gibt es eigentlich keine Besonderheiten. Auch hier trafen wir erneut auf Gruppen von Tiermenschen bei denen wir die Caster erneut priorisierten. Zu diesem Zeitpunkt war unser super Sigi Indurion im Team-Speak schon am Rumheulen wegen den immer wiederkehrenden Patrouillen. Nun denn&#8230;</p>
<p style="text-align: left">Als wird den Boss erreichten wussten wir noch nicht was uns erwartet, ich kann euch nur sagen das es für mich als Tank eine extreme Herausforderung war diesen Boss zu legen. Meiner Meinung nach ist das der erste wirklich richtig schwere Boss in meiner Warhammer Zeit. Malgor stinkt nicht nur tierisch nach Schweiß und Ziegenkot &#8211; Nein er hat auch wirklich fiese Tricks auf lager. Er spawnt wärend des Kampfes ständig neue, lila Wolken auf den Boden. Hüpft in diese Wolken jemand hinein so erhält dieser<br />
a) sofort Aggro vom Boss<br />
b) einen Debuff der sehr hoch (unendlich?) stackt, durch den man mit jeder stack Stufe mehr schaden erhält</p>
<p style="text-align: left">Nach diversen whipes und einem hilfreichen Hinweis durch Ceowolfx was die optimale Stellung der Gruppe betrifft, hatten wir einen sehr erfolgreichen Versuch. Wir schafften es den Boss soweit herunter zu haun das er im User-Interface bereits als &#8220;Dead&#8221; angezeigt wurde <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Leider hat der stinker mich mit seinen Lebenspunkten noch aus den Latschen gehauen und die ganze Gruppe gewhiepd &#8230; Fuck <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: left">Die Gruppe hat sich anschließend neu gesammelt und nach einem super konzentrierten durchlauf haben wir es ENDLICH geschafft zu obsiegen. Ich schaffte es ohne zwischen durch zu sterben den Boss zu tanken und ALLE wolken bis auf eine einizge zu umlaufen. Ich habe es also geschafft wärend des ganzen Kampfs den Boss permanent rückwerts durch die Wolken zu manövrieren &#8211; Vielleicht hilft diese Info einmal einem anderem Tank.</p>
<p style="text-align: left">In nachfolgendem Screenshot ist im Hintergrund eine Standarte zu erkennen. Dort oben auf der Schräge stand unser komplettes Team während des Kampfes, denn dort spawnen in der Regel keine Wolken und unser off Tank konnte sich dort um die Patroullien kümmern. Sollte es doch einmal passieren das ein Melee DD in eine Wolke kommt und dadurch Boss Aggro zieht, würde ich mit meinem Brecher sofort in die nächste Wolke springen. Unser Feuermagier &#8220;Macha&#8221; erhielt einen <a href="http://www.wardb.com/item.aspx?id=421115">Darkpromise Emberstaff</a>, den anderen Loot habe ich vergessen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: left">Update:<br />
Nach mehreren Lost Vale runs ist uns dieser Boss viel leichter gefallen. Wir haben ihn an der selben Stelle getankt wie bereits geschrieben, allerdings haben wir uns das evaden von den Wolken gespart und den Boss via Tank &amp; Spank gekillt <img src='http://blog.grrbrr.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Wenn es den Heilern nicht mehr möglich war den stätig ansteigenden Dmg zu heilen, hat einfach der 2te Tank in der Gruppe für kurze Zeit übernommen.</p></blockquote>
<p style="text-align: left"><a href="wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_008.jpg" target="_blank"><img title="Grrbrr_008_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_008_1.jpg" border="0" alt="Grrbrr_008_1.jpg" width="600" height="375" /></a></p>
<p><strong>Horgulul<br />
</strong>Der dritte und letzte Side-Boss ist eine Chaosbestie und meiner Meinung nach ein Witz im Gegensatz zu Malghor besitzt Horgulul nicht das recht sich &#8220;Side-Boss&#8221; zu schimpfen. Er gleicht eher einer Truhe auf die man einschlägt bis sie sich öffnet um den Loot zu erhalten. Kurz: Tank &amp; spank.</p>
<p>Horgulul bestitzt einen Area-Knockback wodurch es sich für den Main-Tank empfiehlt mit dem Rücken zum Felsen in der Mitte zu stehen. Immer wenn Horgulul diesen Knockback benutzt spawnt er außerdem mehrere Maden. Sie machen nicht viel Dmg und ein Area-Taunt vom Offtank reicht hier aus um die Maden vernünftig im AE Dmg sterben zu lassen. Horgulul hinterließ uns nach seinem ab leben <a href="http://www.wardb.com/item.aspx?id=421057">Darkpromise Vambracers</a>, die wir leider entwerten mussten. Außerdem konnten wir hier ein Quest abschließen indem wir die gesammelten Kristalle auf den Fels in der Mitte anwendeten.</p>
<p><a href="wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_012.jpg" target="_blank"><img title="Grrbrr_012_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_012_1.jpg" border="0" alt="Grrbrr_012_1.jpg" width="600" height="375" /></a></p>
<p><strong>Dralel die Weißfeuer-Matrone</strong><br />
Nun waren wir endlich angekommen beim Wing-Boss &#8220;Dralel&#8221;. Dralel ist eine riesige Spinne und kein Held/in, sondern Kommandant/in. Leider haben wir es aus Zeitgründen nicht mehr geschafft Dralel an diesem Sonntag zu besiegen &#8211; Allerdings werden wir dies Mittwoch nachholen und ich werde diesen Artikel dann aktualisieren. Für ein Screenshot hat die Zeit dann aber dennoch gelangt.</p>
<p><a href="wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_013.jpg" target="_blank"><img title="Grrbrr_013_1.jpg" src="/wp-content/uploads/Warhammer/Grrbrr_013_1.jpg" border="0" alt="Grrbrr_013_1.jpg" width="600" height="375" /></a></p>
<p>Wie versprochen hier nun die Ergänzung. Wir haben es nun also geschafft vergangenen Mittwoch Dralel zu töten. Wir haben ein paar whipes gebraucht um die optimale Stellung zum Tanken herauszufinden. Diese befindet sich unserer Meinung nach in der unteren rechten Ecke das Raumes. Ich habe die Spinne mit dem Rücken zur Wand an dem Lichtstrahl getankt.</p>
<p>Während des fights spawnen laufend neue kleine Spinnen die zu Dralel laufen um mit ihr zu fusionieren. Dies gilt es zu verhindern, da jede erfolgreiche Fussion den Dmg von Dralel um 1% erhöht. Die oben genannte Stellung zeichnet sich vorallem dadurch aus, das die Spinnen mehr oder weniger in einer Linie zu Dralel laufen. Dies erleichterte es unseren DD´lern Corsi und Macha die Spinnen früh genug zu töten.</p>
<h2>Hilfreiches</h2>
<p>Nachfolgende Wälzer-Taktik finde ich hilfreich für diesen Wing. Ersetzt die 0% bitte durch 5%, der Wardb-Eintrag ist nicht ganz richtig.<br />
<a class="wardb-spell-full-small" href="http://www.wardb.com/spell.aspx?id=15114">Favour of the Mad</a><br />
Falls ihr euch für die Taktik näher interessiert, <a href="http://moneyne.ws/2008/09/28/warhammer-online-tome-tactics-guide/#chaotic" target="_blank">kann ich euch diesen Link empfehlen</a>.</p>
<p>Grüße an Rangrous, Corsi, Fordebrand, Indurion und Macha</p>
<p>Bis dann, GrrBrr</p>
<p><a title="Teil 2" href="http://blog.grrbrr.de/2009/03/erlebnisse-eines-eisenbrecher%c2%b4s-heute-lost-vale-teil-2/" target="_self">Zu Teil 2</a></p>
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