Patchnotes 1.3 und Änderungen am Tokensystem

Hiho,

die Patchnotes für 1.3 sind auf Warhammeronline.com verfügbar:  klick
Es sind sooo viele Änderungen in dem Patch vorhanden das jeder seine Klasse prüfen sollte. Ich find den Patch wahnsinnig cool 🙂 Endlich hört der AOE Spam auf!

Es wird außerdem Änderungen am Tokensystem geben:
– Die meisten Preise werden um bis zu 50% reduziert werden
– Einige Highend Sets werden so geändert, das es zwei bis 3 Teile geben wird die sehr leicht zu bekommen sind und 2 bis 3 Teile schwerer
– Bisher konnten nur Level 36 bis 40 Spieler Offiziersmedailen droppen. Dies wird auf Level 30 bis 40 geändert
– Invasor Stadt Pq: Es werden nun 2 Wappen pro Pq zu bekommen sein. Allerdings sollen dafür die Set Items für Invasor ein paar mehr Wappen kosten (Wird man sehen was das bringt wenn es so weit ist)
– Die RvR Quests bei denen man Medaillien gewinnen kann werden unendlich wiederholbar sein. Außerdem gibt es Medaillien für das Verteidigen / Halten von Burgen und BO´s

Quelle: klick

Ich freue mich auf die Änderungen 🙂 Klingt alles ziemlich Gut! Da ich in Vergangenheit auch ziemlich viel am Craften bin, freue ich mich auch auf die zusätzlichen Inventarplätze für Craftingitems.

Grüße

Besondere Rufbelohnungen

Tach zusammen,

da es immer wieder zu Fragen kommt wann man denn nun was bekommt bei welchem Rufrang, habe ich hier mal ein Zitat aus dem neuesten Grabbag:

Rufrang 01 – Taktikplatz
Rufrang 10 – Belagerungsfähigkeit
Rufrang 20 – Taktikplatz
Rufrang 30 – Belagerungsfähigkeit
Rufrang 40 – 1 Meisterschaftspunkt
Rufrang 45 – Belagerungsfähigkeit
Rufrang 50 – 1 Meisterschaftspunkt
Rufrang 60 – 1 Meisterschaftspunkt
Rufrang 65 – +25 AP
Rufrang 70 – 1 Meisterschaftspunkt
Rufrang 75 – +50 AP
Rufrang 80 – +1 Alle Meisterschaftsstufen

Das bedeutet man erhält neben 80 Rufpunkten die man frei für die Ruffähikkeiten investieren kann:
– 4 Meisterschaftspunkte
– 75 Aktionspunkte
– 2 Belagerungsfähigkeiten
– + 1 Stufe auf alle Fähigkeiten

Token System: RvR Belohnungen für alle fleißigen

Hi,

der eine oder andere wird es vll schon mitbekommen haben: Es wird ein Token-System in Warhammer eingeführt!

Durch bestimmte Aktionen werden Spieler mit einer Medaille, oder sogar einem Wappen belohnt. Mit dieser neuen Art “RvR – Währung” können unter anderem hohe RvR-Rüstungssets beim Quartiermeister erworben werden. Nachfolgend möchte ich kurz und knapp zusammen fassen durch welche RvR-Aktionen die neue Währung erhalten werden kann.

Erwerb von Medallien

Töten von Spielern (hohe Dropchance)
– Rang 1 – 10: Medaillen des Rekruten
– Rang 11 – 20: Medaillen des Kundschafters
– Rang 21 – 34: Medaillen des Soldaten
– Rang 35 – 40: Medaillen des Offiziers

Eroberung
Durch das Erobern von Burgen, Festungen und Gebieten erhält JEDER beteiligte eine bestimmte Anzahl von Medaillen. Die Art der Medaille wird bestimmt durch das Gebiet (T1 bis T4).

Erwerb von Wappen

Töten von Spielern mit hohem RR (geringe Dropchance)
– Rufrang 41+: Wappen des Eroberers
– Rufrang 51+: Wappen des Invasors
– Rufrang 61+: Wappen des Kriegsherren
– Rufrang 71+: Wappen des Souveräns

Kampagne im T4
– Es wird JEDER Spieler ein Wappen des Eroberes erhalten für das Angreifen oder Verteidigen einer Festung
– Man wird ein Wappen des Eroberers erhalten für das Öffnen der Hauptstadt
– Für den Abschluss einer ÖQ in der Hauptstadt gibt es je nach Abschnitt 1 oder 2 pro abgeschlossenen Quest ein Wappen des Invasoren bzw. des Kriegsherren

Für alle ÖQs gilt: Wer einen Beutel gewinnt kann sich zwischen Beutelinhalt und Medaillon entscheiden.

Beispiele für Kosten von Gegenständen

– Stiefel des Dezimierers: 15 Medaillen des Rekruten
– Brustteil des Tilgers: 125 Medaillen des Kundschafters
– Vernichter-Helm: 135 Medaillen des Soldaten
– Auslöscher-Schulterteile: 250 Medaillen des Offiziers
– Gürtel des Eroberers: 15 Wappen des Eroberers und 375 Medaillen des Offiziers
– Handschuhe des Invasors: 5 Wappen des Invasors und 400 Medaillen des Offiziers
– Stiefel des Kriegsherren: 6 Wappen des Kriegsherren und 400 Medaillen des Offiziers
– Handschuhe des Souveräns: 6 Wappen des Souveräns und 475 Medaillen des Offiziers

    Außerdem wird es einiege spezielle RvR Tränke geben die mit normalen Tränken stacken. Geplant sind erstmal HP und AP

    Grüße Grrbrr

    Quelle und weitere Details: hier klicken (offizielles Warhammerforum)

    Patch: 1.2.1 AE Dmg Änderungen

    Hi,

    in den amerikanischen Foren gibt es bereits einiege offizielle Änderungen die mit 1.2.1 in kraft treten werden. Eine sehr wichtige die mir zu gleich am Besten gefällt ist die Änderung an AE Dmg, denn viele Skills werden in Zukunft nicht mehr stacken. Das bedeutet für RvR Gruppen das 2 Feuerzauberer eigentlich keinen Sinn mehr machen – Vorbei die Zeiten der rubbelgruppen 🙂

    Folgende Grafik zeigt die momentane Situation für Spieler die in einem AE Spell stehen. Die Überschneidungen der Kreise sind die kritischen Stellen:

    Mit dem nächsten Patch wird dies unterbunden! Nachfolgende Grafik macht dies noch etwas deutlicher:

    Dies betrifft nach aktuellen Informationen folgende Skills:
    Bright Wizard: Rain of Fire
    Sorceres: Pit of Shades
    Magus: Firestorm of Tzeentch, Dissolving Mist
    Engineer: Napalm Grenade

    Grüße, Grrbrr

    Erlebnisse eines Eisenbrecher´s – Heute: Lost Vale (Teil 2)

    Hi,

    jetzt ist es schon etwas länger her das ich den ersten Teil des Lost Vale Berichts veröffentlicht habt. Nun soll auch endlich der zweite Teil folgen 😉

    Der Weg zum zweiten Wing-Boss:

    Auf dem Weg zum Wing-Boss “Sarthain der Weltenträger” begegnen euch erneut 4 Side-Bosse die nun seit Patch 1.2 zu 100% Gürtel oder Handschuhe droppen. Außerdem werdet ihr viele Dryaden, Feen und andere Waldbewohner antreffen. Im Großen und Ganzen sind die Mobs hier relativ einfach, man sollte lediglich darauf achten das einige Mobs heilen können und diese zuerst töten (z. B. Saathüter).

    Erster Side-Boss:
    Auf dem Weg zum ersten Side-Boss gibt es eine kleine Stolperfalle für unerfahrene Gruppen. An einer bestimmten Stelle (klick: Punkt 19 auf der Lost Vale Map) sollte die Gruppe unbedingt dicht zusammen bleiben und den Punkt gemeinsam passieren. Der Aufgang zur Treppe wird ab einer bestimmten Position der Spieler durch eine Wand blockiert. Rennt ein Spieler zu weit vor passiert es leicht dass ein Teil der Gruppe abgeschnitten wird. Die Wand verschwindet erst sobald der Mob am oberen Ende der Treppe getötet wurde.

    Leider hab ich den Namen des ersten Side-Bosses grade nicht im Kopf. Er befindet sich in einer Höhle und sollte optimalerweise so weit es geht an der Klippe hinter ihm, mit dem Rücken zum Rest der Gruppe, getankt werden. Dies hat folgenden Grund: Der Boss kickt random einen Spieler in die Schlucht hinunter in der viele Krokodile auf einen Warten. Wird versucht aus der Schlucht wieder nach oben zu laufen werden viele Adds gepullt und für einen Heiler ist es einfacher einfach unten stehen zu bleiben und weiter zu heilen. Wenn der Main-Tank weit genug an der Klippe steht, können die nach unten gekickten Heiler weiter heilen. Auch ranged DDler haben hier einen Vorteil und brauchen nicht zwingend wieder nach oben laufen.

    Mit einem aufmerksamen Off-Tank an eurer Seite können die Krokodile auch nach oben gepullt werden um dann vom Offtank getauntet zu werden. Die Krokodile sind None-Champs und sterben schnell im AE.

    Der Boss ist sehr einfach zu legen und fällt eindeutig in die Kategorie: Tank & Spank 🙂

    1stsideboss_1.jpg
    In diesem Bild zeigt der weiße Löwe ‘Corsi’ wo man am besten NICHT stehen sollte 😛

    Zweiter Side-Boss:
    Der zweite Side-Boss ist nicht sehr weit von der Höhle entfernt wo ihr zuvor den ersten Side-Boss gelegt habt. Wenn ihr von der Höhle aus den Fluss entlang lauft kommt ihr kurz darauf an einem kleinen See an. Nachdem ihr dort 3 Krokodile getötet habt, könnt ihr rechts eine weitere Höhle betreten.

    In dieser Höhle findet ihr einiege riesen Trolle und am Ende des Ganges wartet der Side-Boss auf euch. Dieser verteilt ordentlich Dmg und kann auch knockbacks verteilen. Der Maintank sollte sich daher am besten an einer Wand positionieren so das verteilte knockbacks kein Gruppenmitglied aus der Höhle hinauswerfen können. Nach meinem Gefühl macht der Boss weniger Dmg wenn alle Gruppenmitglieder möglichst dicht aneinander bzw. hinter dem Boss stehen. Klingt komisch, ist aber so 🙂

    Leider habe ich von diesem Boss zurzeit keinen Screenshot.

    Dritter Side-Boss:
    Nachdem der zweite Boss gelegt wurde, könnt ihr die Höhle wieder hinabsteigen und euren Weg vortsetzen. Ihr gelangt dann zu einigen Treppen und diese Stelle gehört meiner Meinung nach zu den schwierigeren im Lost Vale (klick: Punkt 20 auf der Lost Vale Map). Auf den einzelnen Etagen des Treppenaufgangs sind einiege Goblin-Späher positioniert die sobald sie attackiert werden die Treppen nach oben laufen um dort Hilfe von anderen Mobs zu holen. Das bedeutet wenn ihr Pech habt müsst ihr gegen verdammt viele Mobs gleichzeitig durchhalten 🙂 Ihr solltet daher versuchen die Goblins zu rooten, um sie dann möglichst schnell zu töten.

    Der Side-Boss “Schlachter Gutbeater” besteht eigentlich aus 2 Bossen. Einem dicken Fettwanst so wie seinem kleinen Goblin Bibo. Fällt der dicke Fettwanst um, so stirbt auch der Bibo und der Kampf ist vorbei. Allerdings gibt es an dieser simplen Theorie ein großes Problem: Während des Kampfes enraged der kleine laufend und der ausgeteilte Schaden steigt extrem an. Nun denkt der eine oder andere Leser vielleicht dass man daher als erstes den kleinen töten sollte, aber auch dies ist keine optimale Vorgehensweise. Stirbt der kleine, enraged der Fettwanst… und wenn ich mich recht entsinne respawnt der kleine dann sowieso. Also was tun?

    Ich muss an dieser Stelle gestehen dass unsere Gruppe bisher immer einen Bug benutzt hat um diesen Boss zu meistern. In dem Raum stehen 2 Fackeln auf die wir jeweils einen Heiler positioniert haben. Etwas frickelig, aber es geht.

    • Der Heiler auf der Fackel welcher dichter am Boss dran ist, entfernt bevor der Kampf beginnt seine “Hassreduzierungs-Taktik”
    • Der Kampf wird eingeleitet durch pull des Fettwans, es wird kein dmg an irgend einem Boss verursacht
    • Der Heiler ohne “aggro reduce” heilt wie blöde um die Aggro von dem kleinen Goblin zu erhalten. Dieser läuft dann zu der Fackel hin und bugged dort, macht kein Dmg und stört nicht weiter
    • Sobald der Heiler Aggro hat, kann der Wettwanzt gelegt werden. Es sollte darauf geachtet werden sich möglichst von den Ein- / Ausgängen entfernt zu halten da es sonst passieren kann das der Boss durch seinen knockback einzelne Spieler sehr weit zurück wirft. Dmg auf den kleinen sollte vermieden werden

    2ndsideboss_1.jpg
    Durch den Kreis und den Pfeil sollen die Positionen der angesprochenen Fackeln deutlich werden.
    Beim Pfeil wird der kleine Goblin Held von einem Heiler “getankt”.

    Update:
    Dieser Bug wurde von Mythic gefixt und es ist nicht länger möglich den Boss auf diese Weise zu legen. Ab jetzt müssen beide Bosse getankt werden und die Taktikt ändert sich deutlich. Durch die Tatsache das der kleine je länger er lebt, den schaden des Großen verstärkt ist es nötig den kleinen in bestimmten Abständen regelmäßig zu töten. Hierbei empfehle ich alle 15% die der Große verliert, den kleinen einmal zu killen. Dadurch wird verhindert das der Dmg des Großen zu hoch wird. Der kleine darf nicht zu oft sterben, da er mit jedem respawn seinen eigenen Dmg erhöht. Also schön in regelmäßigen Abständen killen, dann passt das schon. 🙂

    Vierter Side-Boss:
    Gorak … das ist der Name der Frustration. Dieser Boss ist wirklich total ätzend durch seinen hohen spike Dmg (Elementar Schaden). Hier kommen die neuen 40% resi caps besonders zum tragen.

    Wir haben es so gemacht das unser weißer Löwe mit seinem pet den Boss gepullt hat (mit der Silence-Fähigkeit) und ich den Boss dann übernommen hab sobald er dicht an den Klippen dran war (gut zu erkennen auf dem Bild). Bei diesem Boss hat es uns geholfen so oft wie möglich zu silencen. Wenn er nicht zum casten kommt macht er kaum Schaden.

    3rdsideboss_1.jpg
    Der rote Pfeil zeigt an wo wir unsere Heiler positioniert haben: Oben auf der Klippe wo zuvor 3 Mobs standen

    Sarthain der Weltenträger
    Wenn ihr Gorak endlich besiegt habt geht es weiter zum Wing-Boss Sarthain der ziemlich einfach ist sobald die ganze Gruppe den Kampf-Ablauf einmal kapiert hat. Sarthain ist ein riesiger, unbeweglicher Baum auf einer Insel umgeben von Wasser. Der gesamte Kampf wird hinter dem Boss ausgetragen.

    Bevor der eigentlich Boss-Kampf startet, müsst ihr noch 3 Mob gruppen töten. Sobald dies geschehen ist startet sofort der fight. Während des ganzen Boss-Kampfes spawnen None-Champion Mobs die mehr nerven als Dmg machen. Die Tanks sollten lediglich darauf achten ab und zu die Heiler von den Mobs zu befreien damit sie problemlos heilen können. Im groben gibt es 3 Kampf-Phasen:

    1. Dmg Phase von Sarthain (zusehen an den ranken die er um sich herum spawnt) – Hier hilft es aus dem Wasser heraus zu treten an das gegenüberliegende Ufer
    2. Spawn von 3 Elfen-NPCs hinter dem Baum, die am Ende der Phase angreifbar werden (später mehr)
    3. Je nach Ausgang von Phase 2: Heilphase von Sarthain oder Dmg-Phase der Gruppe

    sarthain.jpg

    – In der Mitte steht der Baum (9)
    – Die blauen Punkte symbolisieren jeweils ein Elfen NPC aus Phase 2, welche vorerst durch eine Blase umgeben sind.

    Am Ende der 2. Phase verschwindet das Schutzschild der Elfen NPCs und sie können getötet werden. Dies ist zwingend erforderlich um eine Heilphase von Sarthain zu unterdrücken. Wir haben es so gemacht das ich und mein Tank Assistent (Fordebrand oder Blauauge) den mittleren NPC genommen haben und die DDler je einen anderen. Geschickte Positionierung der Heiler überlasse ich euch 🙂

    Wenn die 2. Phase beendet ist geht es weiter mit der dritten Phase. Wenn ihr nichts verrissen habt könnt ihr nun ordentlich Dmg auf Sarthain drücken. Der Kampf fängt dann erneut mit Phase 1 an.

    Wenn ihr euch nicht ungeschickt anstellt ist der Kampf nach ca. 3 Durchläufen der einzelnen Phasen erfolgreich beendet und es droppen 2 Dunkeltrost-Schulterteile für euch oder eine Klasse die nicht dabei ist 😛

    Bis dann, Grrbrr

    Zu Teil 1

    Grrbrr´s Max Parry Guide – Live Long for High Damage

    Ich habe mich die Tage mal intensiver mit meinem Level 40 Eisenbrecher auseinander gesetzt und mir gedanken gemacht wie ich ihn spielen möchte sobald der PvE Content erschöpft ist.

    Der Grundgedanke ist 2h mit maximalem Parry-Wert. Kommen wir zur Theorie:

    Verwendete Skillung

    Meisterschaften: klick
    Reown: klick

    Items für %Parry und Kampfgeschick

    Bloodlord Greathelm
    Bloodlord Ironmantle
    Bloodlord Klad
    Bloodlord Steadkeeps
    4 Teile Blutfürsten-Set: +5% Parry, 0 Kampfgeschick

    Conqueror Irongaunts
    +2% Parry, 27 Kampfgeschick

    Harbringer Shroud
    +0% Parry, 31 Kampfgeschick

    Twisted Band of the Warden
    4 Mal: +8% Parry, 0 Kampfgeschick

    Darkpromise Waraxe
    0% Parry, 42 Kampfgeschick

    Ergibt für diesen Abschnitt zusammen 15% Parry und 100 Kampfgeschick.

    Parry und Kampfgeschick durch Reown und Taktiken










    12% Parry, 93 Kampfgeschick

    Greataxe Mastery
    5% Parry, 0 Kampfgeschick

    Ergibt für diesen Abschnitt 17% Parry und 93 Kampfgeschick

    Parrybonus durch Kampfgeschick

    205 (Level 40 Basiswert)
    +100 (Abschnitt 1 – Items)
    + 93 (Abschnitt 2 – Reown % Taktiken)
    = 398 Perma Kampfgeschick
    + 108 (Level 36 Watch An’ Learn)
    = 506 Kampfgeschick

    506 Kampfgeschick ergibt nach folgender Formel und aktuellem Wissensstand folgenden Parry Bonus:
    Kampfgeschick / (Level * 7.5 + 50) * 7.5 = +% parry
    506 / (40 * 7.5 + 50) * 7.5 = + 10.84% parry

    506 Kampfgeschick ergibt nach folgender Formel und aktuellem Wissensstand folgenden Rüstungsdurchdringungsbonus:
    Kampfgeschick / (Level * 5 + 50) * 25 = +% Rüstungsdurchstoß
    506 / (40 * 5 + 50) * 25 = +50,6% Rüstungsdurchstoß

    Beste Freunde dieses Eisenbrecher Builds

    Sigmarpriester:
    Einer der besten Freunde ist definitiv der Sigmarpirester der zum einen als Heiler dient und außerdem durch einen Buff (Sigmar’s Vision) die Parrierrate kurzzeitig um weitere 10% steigern kann. Außerdem profitiert besonders der Damage Sigmar von dem Skill Watch An’ Learn, da dieser beim Eidfreund 25 AP regeneriert.

    Außerdem profitiert der Sigmar als Eidfreund extrem von dem Skill Inspiring Attack der Stärke um 108, sowie Willenskraft um 432 bei 100 Groll erhöht. Allerdings solltet ihr wissen das ein Nahkampf Sigmar seine Heilung ausschließlig durch Stärke erhöht und nicht durch Willenskraft. (Hinweis durch Indurion)

    Hexenjäger:
    Auch der Hexenjäger eignet sich als Eidfreund. Er profitiert sehr von Beschützen sowie den einzelnen Stärke und Crit Buffs des Eisenbrechers. Desweiteren besitzt der Hexenjäger eine Moralfähigkeit (Witchfinder’s Protection) die eure Parry Chance um weitere 50% erhöht. (Hinweis durch Iskariot)

    Zusammenrechnung aller Werte

    15% durch Items
    17% durch Reown und Taktiken
    10.84% durch Kampfgeschick
    = 42.84% Parry Geilo! 🙂

    Durch den Sigmarbuff kommt man also auf super tolle 52.84% und durch die Moralfähigkeit eines Hexenjägers sogar auf theoretische 92.84%. Allerdings weiß ich nicht ob es bei der Parrierrate ein Maximum gibt. Bei Magie-Resistenzen ist das Limit 75%

    Analyse der %Crit-hit Chance

    Habe keine Lust mehr zu schreiben 🙂 Schaut euch oben mein Reown und Skillung an, es ist damit möglich bei 100 Groll für kurze Zeit auf 37% Crit Chance zu kommen. Ein beachtlicher Wert bei einem Parrywert von max 52.84% (inkl. Sigmar Buff) oder sogar 92.84% (Hexenjäger Moral 3).

    Abschließende Worte

    Also ich muss sagen dass das durchrechnen aufjedenfall gelohnt hat. Wenn man sich nun mal vorstellt das ich mit meinem absoluten Deff Tank momentan auf eine Blockrate von 36% komme, dann sind fast 53% Parry extrem gut.

    Die Taktik Dwarven Riposte sollte verwendet werden um durch den sehr guten Parry Wert immer möglichst viel Groll zu haben. Erst dann rollt ein dicker Eisenbrecher alles Platt 😉

    Durch 5 freie Talisman-Slots (vll auch 7, bin bei Waffe unsicher) hat man die Möglichkeit die Gesamtstatistik noch mehr ab zu runden. Hier empfehle ich Leben, Wiederstand und eventuell Stärke falls der Dmg nicht reichen sollte…

    Dank geht an

    An dieser Stelle möchte ich einiege Leute Aufzählen die mit kleinen Hinweisen geholfen haben diesen Guide ab zu runden:
    Indurion, Delze, Iskariot