W.A.R. Open Beta – Tag 4

Hiho,

eigentlich wollte ich heute etwas über die open RvR Schlachtfelder schreiben, aber ich hab leider zu wenig Screenshots und verschiebe das auf morgen. Da ich mittlerweile Level 11 erreicht habe mit meinem Ironbreaker möchte ich heute einmal auf das Skillsystem zu sprechen kommen.

Der allgemein Levelanstieg

Wie in allen mir bekannten MMORPG´s macht auch Warhammer hier keine Ausnahme: Levelanstieg durch Erfahrung. Nach jedem Levelanstieg könnt ihr bei einem NPC Karrieren Ausbilder so genannte Kernfähigkeiten erlernen. Pro Level gibt es mindestens eine Basisfähigkeit, die ihr erlenen könnt.

Karrieren Ausbildung beim NPC

1) Der klassische XP Balken
2) In dieser Spalte könnt ihr sehen zu welchem Meisterschaftspfad die Fähigkeit gehört – Später mehr
3) Fortschrittsbalken für Ruf – Steigt durch das töten von Spielern, später mehr
4) Anzeige für aktuelle Moral – Steigt während des Kampfes auf ein maximum von Stufe 4, jede Stufe wird benötigt um eine eine gleichrangige, spezielle und zugleich mächtige Moralfähig zu benutzen

Meisterschaftspfade

Jede Klasse in Warhammer Online hat 3 Meisterschaftspfade. Wie bereits erwähnt wurde, gehören die Kernfähigkeiten unterschiedlichen Meisterschaftspfaden an. Den ersten Punkt für einen Meisterschaftspfad erhält man ab Level 11 und kann sie beim gleichen NPC einlösen wie für die Kernfähigkeiten. Was das genau bringt kommt jetzt:

Meisterschaftspfade

Pro investierten Punkt in einen Meisterschaftspfad werden alle Kernfähigkeiten dieses Pfades automatisch mit verbessert. Leider sind die Tooltips hier nicht detalliert genug um zu wissen in wie weit denn nun die Kernfähigkeiten verbessert werden. Des weiteren bekommt man in Abständen neue Fähigkeiten oder Taktiken durch Meisterschaftspfade hinzu, so bald sie eine bestimmte Stufe erreicht haben.

Rufränge und Ruffähigkeiten

Wie im Screenshot “Karrieren Ausbildung beim NPC” zu sehen, gibt es in Warhammer zusätzlich zur normalen Erfahrung noch den Ruffortschritt. Dieser steigt durch das töten von feindlichen Spielern und man erhält mit jedem vollendeten Rang einen neuen Rufpunkt. Rufpunkte können in spezielle Fähigkeiten investiert werden:

Ruffähigkeiten

So wie ich das gesehen habe sind das alles passive Fähigkeiten die zum Beispiel auch Werte wie Stärke o. ä. steigern – Außerdem gibt es hier Taktiken zu erlernen. Wichtig ist das nicht jede Fähigkeit nur einen Punkt kostet oder Gar nur einmal erlernt werden kann. Die Fähigkeiten können öfter erlernt werden, was aber auch seinen Preis an Ruffähigkteispunkten hat. Insgesamt kann man sich 80 Rufpunkte erkämpfen – Mit Level 11 hab ich momentan 7 Stück davon.

Moralfähigkeiten

Moralfähigkeiten werden zum einen durch Kernfähigkeiten, aber auch durch Meisterschaftsausbildung erlent. Moralfähigkeiten sind spezielle “Ultimates” einer Klasse, die nur benutzt werden können wenn eine bestimmte Moralstufe erreicht ist (1 bis 4). Hier bei gilt vermutlich der Grundsatz: Je höher die Moralstufe, desto mächtiger die Fähigkeit. Da ich aber erst eine Moralfähigkeit besitzte kann ich das noch nicht sicher sagen. Was ich aber sagen kann ist: Selbst wenn ihr eure Moral auf Stufe 4 hoch geprügelt habt und nur eine Stufe 1 Moralfähigkeit benutzt, verbraucht sich eure aufgebaute Moral komplett.

So das solls dann erstmal gewesen sein und hilft hoffentlich dem einen oder anderem das System zu verstehen. Eigentlich wollte ich noch ein paar Worte zu meinr Klasse dem Eisenbrecher schreiben, aber da gibt es mittlerweile schon genug Guides – einfach mal Googlen.

Ps: Auf http://wardb.com findet ihr übriegens in der sektion “Tools” für alle Klassen Skillplaner.

Bis dann!

W.A.R. Open Beta – Tag 3

Hiho,

nach dem ich gestern ziemlich viel Grundlegendes erzählt habe, wird es wohl heute ein eher kurzer bericht. Meine Vermutungen von Gestern haben sich bestätigt und ich konnte heute erstmals gegen richtige Spieler kämpfen – Mit Level 7 (Waren bei mir ca 6 bis 7 Stunden spielzeit, beim nächsten Anlauf wirds vermutlich schneller gehen)

RvR Szenario – Tore von Ekrund

Zuerst ein paar allgemeine Worte. Eine großartige Neuerung zu aktuellen MMO’s ist das gepimpte RvR System was schon bei DAOC zum Einsatz kam. Ich habe gestern in das erste RvR Szenario reinschaun können. Szenarien sind bei Warhammer Online kleine Minigames bei der ihr euch gegen die gegnerische Fraktion behaupten müsst. Ähnlich wie die PvP Minigames bei Age of Conan, Battlegrounds bei World of Warcraft oder Battlestation bei Anarchy Online – jedenfalls vom Grundgedanken.

So meldet ihr euch für ein Szenario an: Oben rechts an der Minimap auf das WAR Symbol klicken
Wärend der Wartezeit kann bequem weitergequestet werden und sobald sich genug Leute zusammen gefunden haben, geht es dann auch nach einer Bestätigungsnarchicht ab in die Schlacht. Nach dem Schlachtzug wird man zum Einstiegspunkt zurückgesetzt und kann mit dem normalem Spiel weitermachen.

Neuerungen? Hier kommen sie:

– Auf diversen Community Seiten ist zu lesen das fehlende Spieler durch Helden NPC´s der jeweiligen Fraktion ergänzt werden um Warezeit möglichst gering zu halten, leider kann ich das noch nicht betätigen da die Spiele super schnell voll waren 🙂

– Sobald man in das Szenario eingetreten ist stellt das System automatisch Gruppen zusammen, eine sogenannte Szenariogruppe (boar!). Für mich erschien es wie eine normale Gruppe die bloß anders hieß 😉 Wer random Gruppen nicht mag kann sich im Szenario auch als Gruppe anmelden

– Für getötete Gegner erhaltet ihr Erfharungspunkte

– Wenn man sich geschickt anstellt belohnt einen das System und man kann Gegner looten die bei mir sehr intressante Gegenstände zum vorschein brachten – Dies sind jedoch nicht items von den Spielern sondern wirklich Belohnung für den Einsatz, sehr genial

So und nun kommen wir mal speziell zu dem Szenario was ich gestern gespielt habe.

Tore von Ekrund

In diesem Szenario geht es darum bestimmte Bereiche zu kontrollieren – Ich hab das im Screenshot oben rechts mal eingerahmt. Je mehr Bereiche eine Fraktion kontrolliert, desto schneller steigen deren Punkte. Die Seite die als erstes 500 Punkte erreicht hat, gewinnt die Runde.

Die olle Grünhaut hat mich übriegens gelegt 🙂 Aber ich hab bereits alles in meinem Buch des Groll’s notiert.

Viel mehr gibt es an dieser Stelle nicht zu berichten, bis auf dei Tatsache das Ordnung selbstverständlich gewonnen hat. Alles in allem eine sehr spannende Sache, nicht nur wegen den Lootbelohnungen hab ich sofort noch 2 Runden gespielt.

Hier eine Liste der verschiedenen RvR Szenarien: klick

Was gibts morgen?

Hmm. Keine Ahnung? 😉 Mal sehn was mich heute Erwartet. Ein sehr guter RL Freund hat es nun auch endlich mit seinem Runenpriester in die Open Beta geschafft und vieleicht werd ich dann etwas mehr das Teamplay erläutern – Denn auch wenn er momentan ein gebrochenes Schlüsselbein hat, den Warhammer spaß lassen wir uns nicht nehmen 🙂

Bis morgen zum nächsten WAAAGH!

W.A.R. Open Beta – Tag 2

Hi ihrs,

heute kann ich etwas mehr schreiben, denn es ist mir nun gelungen durch das Meer von Fehlermeldungen mein Key erfolgreich zu registrieren, die Geduld hat gewonnen. 🙂 Jetzt will ich euch mal ein paar Geniale sachen von meinem ersten Tag berichten – Es war sowas von spaßig!

Und los gehts!

Ich fand also den Weg auf die Server und begann sofort meinen kleinen Zwerg Eisenbrecher zu erstellen. Ich möchte euch im laufe des Berichts einige Screenshots zeigen, werde diese aber aus Platzgründen nur verlinken.

Auswahl der Seite Ordnung / Chaos

Mein kleiner dicker Zwerg

Diese kleinen Eindrücke der Charstelleung sollen fürs erste Genügen. Wichtig zu wissen ist das man auf dem selben Server nur eine Seite spielen kann, also entweder Ordnung oder Chaos. Dies ist damit begründet, das die Leute nicht auf die Idee kommen zu sagen “Uhh jetzt spiel ich als Chaos mal EXTRA schlecht da mit mein Ordnungs Char es leichter hat, mimimi”.

Nun denn, auf ins Game 🙂 Was sofort auffällt sind geringe Ladezeiten und eine optimierte MMO Grafik die nicht dem Highend von Age of Conan entspricht, aber deutlich hübscher als das mittlerweile out dated WoW.

Hier ist er nun, der Level 1 GrrBrr

Interface aufgeklappt – Profil – Beutel – Fähigkeiten

Auf ins Abenteuer!

Wie in jedem neuen MMORPG hatte ich am anfang kleine Orientierungsschwiergkeiten, aber nach ca 20 Minuten hat man dann geschnallt was Sache ist – Zumindest wenn man nicht komplett neu in diesem Genre ist.

Abwechslungsreiche und Unterhaltsame Quests von Beginn an bieten wirklich einen genialen Einstieg, hier ein paar Screenshots:

Grünhäute mit Kanone wegpusten – Im “Snipermodus” muss mit dem Pfadenkreuz auf Grünheute gezielt werden, feuer!, nachladen, feuer! Spektakuläre 30000 AOE Dmg lassen auch einen Doublekill nicht aus. Sehr gelungen!

Fässer von der Brücke schieben – 1/2Fässer von der Brücke schieben – 2/2 – Die Fässer explodieren auf dem Boden und sprengen ein paar Grünheute in die Luft 🙂

So macht das Leveln wirklich Spaß und das waren nur 2 von ihnen! Lustig ist auch den Grünhäuten Bierfässer zu klaun um dann damit verwundete Zwerg NPC’s wieder zu beleben die dann an wieder an der Schlacht teilnehmen können.

Langweilig? Hier mal was wirklich neues!

Vieleicht habt ihr davon schon gehört: Public Quests – Nicht? Nun das sind einfach Quests die immer in bestimmten Intervallen stattfinden. In jedem Gebiet hab ich bis jetzt mindestens eins davon gefunden. Tja und was macht sie nun so besonders?

Die Aufgaben wärend eines Public Quests gelten für alle Spieler die momentan dran teilnehmen. Zum teilnehmen genügt es einfach in das Gebiet hinein zu laufen, eine Anmeldung mit Wartezeit oder ähnlichem ist nicht vorhanden.

Hier nun das erste Public Quest auf das ich als Zwerg gestoßen bin, es ist in 3 Abschnitte unterteilt:

0 / 20 Grünhäute töten – Abschnitt 1
0 / 10 Schwarzpulver fässer stehlen – Abschnitt 2
0 / 1 Boss legen – Abschnitt 3

Diese Aufgaben werden wie gesagt von allen in dem Gebiet erledigt, d. h. töten ein andrer Spieler eine Grünhaut, so tickt auch euer Questcounter weiter nach oben. Man muss dazu nicht im Team sein! Wärend man die Mobs und Aufgaben in dieser Public Quest Zone tötet / erledigt, steigt gleichzeitig euer “Einfluss” in diesem Bereich. Ist das Public Quest erfolgreich erledigt worden kommt ein geniales Würfelsystem zum tragen, welches die Spieler nach ihren tätigkeiten wäred des Quests bewertet und somit die Chance auf ein besseren Lootgegenstand gewährt. Leider hab ich vor Aufregung vergessen davon ein Screenshot zu machen 🙂

Was ich aber sagen kann – Platz 1 hat eine Grüne tasche bekommen und platz 2 bis 5 eine weiße beute Tasche. Diese können geöffnet werden und man kann sich für ein von ca 8 Rewards entscheiden (Equip, Craftitems, Gold).

Nun aber noch einmal ein Screenshot an dem ich einiges erklären möchte:

Public Quest Belohnungssystem

1) Hier ist das Einflussbereichsbarometer, unterteilt in drittel.
2) Hier der NPC der für jedes erreichte drittel eine andere Belohnung parat hat – je höher der Einfluss desto besser die Belohnung

Das heißt also man bekommt zum einem den wenn man ein Public Quest erfolgreich meistern konnte eine Belohnung je nach dem wie gut man sich einbringen konnte und paralell steigt dazu das Einflussbarometer. Das Einflussbarometer steigt unabhängig von Erfolg oder Misserfolg – Für jede Teilaufgabe gibt es Punkte die das Barometer steigen um an die Belohnungen durch den NPC zu kommen. Mir gefällt das System super geil und es macht ein morz Gaudi 🙂

Fazit

Nach ca 5 Stunden ingame ohne großen Lag (ab und zu mal klitze kleine Latenzprobleme) und kein einzigen Crash hatte ich einen super Spieleabend und habe Level 6 erreicht. Der Einstieg ist mir gut Gelungen und ich musste mich zwigen auf zu hören. Bevor ich offline gegangen bin hab ich noch schnell in das nächste Gebiet reingeschnuppert – Ein umkämpftes Terretorium – Das verspricht dann heute Abend hoffentlich ein paar fights gegen echte Spieler. Ich werd morgen noch mal ein Screenshot nachliefern zu dem Würfelsystem des Public Quest Systems.

In diesem Sinne….
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!

W.A.R. Open Beta – Tag 1

Jawoll, heute sollte es losgehen mit der Open Beta. 8:30 früh am Sonntag morgen Deutsche Zeit sollte es losgehen mit dem Start der Open Beta. Bis um 9:30 Uhr hatten alle noch gute Hoffnung, weil die Angabe 08:30 sich auf CET bezog aber – Tja wie sich schon erraten lässt: Faild 😀

Ich hab heute den Tag damit verbracht versucht mein CD Key ein zu geben, so wie viele Tausend andere auch erhielt ich dabei viele lustige Fehlermeldungen und nur ein ganz ganz kleiner Teil hat es tatsächlich auf die Server geschafft 🙂 Am häufigsten war zu lesen: Error Code 414 (Timeout)

Naja was solls, viel trara um die Flash Seite die für sowas ungeeignet wäre und spekulationen über dies und das – Aber eins weiß ich genau: Das Forum lesen und diverse “Heul Threads” war super lustig und ich will euch mein Fundstück des Tages nicht vorenthalten:

at4gvy.png.jpg

Ich hab sehr gelacht 😉

Tjo dann hoffen wir mal das sie ihre Problemchen in den Griff bekommen und ich am Tag 2 mehr vom dem Spiel berichten kann.

Bis dann!